
Mesa Redonda de Desarrolladores de Videojuegos (Directo en el II Congreso de Podgaming) 1r10x
Descripción de Mesa Redonda de Desarrolladores de Videojuegos (Directo en el II Congreso de Podgaming) 2d1y70
En el II Congreso de Podgaming tuvo lugar una mesa redonda en la que participaron varios desarrolladores y desarrolladoras de videojuegos, en la que debatieron sobre la situación del desarrollo español, de los pormenores de la industria de nuestro país y de otros temas relacionados con el game development. Participantes: 🎙 Jose Carlos Montero 🎙 Juan Peralta 🎙 Alma Galdón 🎙 Diego Vargas 6e2e2f
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Bueno pues vamos a empezar con la charla de desarrolladores que es un poco como el trocito de piña en la pizza vamos a hablar un poco de nuestras ideas sobre la industria vamos a vincularlo también con con los podcasts pero quiero que cada uno se presente primero para que bueno conozcáis quiénes somos los que estamos aquí sentados puedes empezar si quieres por ti mismo hola buenas a todo el mundo bueno pues juan peralta vale soy soy ceo de flink arcade que es pues sello de publishing que lleva funcionando ya unos cuantos años y aparte pues soy docente en videojuegos en una universidad privada en valencia entonces cuando me invitaron venir aquí dije perfecto vamos a ver qué podemos hablar y que podemos contar bueno yo soy alma y trabajo en goodrich games tanto en la narrativa como en la comunicación y también colaboró con algunos medios de prensa escrita como podrían ser lúdica en este momento aparte de también tener pues mi canal de youtube twitch y tiktok en el que hablo de videojuegos es como entrar en la industria de los videojuegos noticias de videojuegos etcétera hola yo soy diego vargas llevo desde dos mil quince haciendo videojuegos en españa con ikigai play y este último año empezamos un proyecto de postas que se llama cinco duros y que va a dar para salseo bueno yo soy josé carlos montero llevo diecisiete años en la industria empecé haciendo simuladores en el dos mil quince monté mi primera empresa dedicada al desarrollo propio que en pandemia pues se fue al garete ahora bueno sacamos de cronos buques este jueguito hicimos con con la gente meridien y ahora estamos trabajando en nuevo proyecto se llama facies hermética hermética allá veremos cuál es el nombre final que esperemos que tenga una repercusión relativamente fuerte y bueno ya está ya estamos todos más o menos presentados ya sabéis quiénes somos entonces yo quería que empezásemos hablando un poco ah como la inmensa mayoría de los desarrolladores asociados a que solemos aparecer en muchos medios somos indi me gustaría que definirse es un poco como cada uno vosotros veis la industria nacional y sobre todo cómo se vincula con el desarrollo indi pero luego hablaremos de el soporte que nos dan dentro de los podcast y como nos ayu sudán a llegar a la gente entonces puedes empezar el que quiera y tenga su propia opinión lanzándose al ruedo no sé si bueno empiezo yo bueno a ver que son varias preguntas bueno bueno yo empecé estudiando en una universidad para hacer videojuegos en ese momento en dos mil quince lo que era ser indi prácticamente no era el concepto que que se entiende ahora os serie ni en ese momento era tener una idea una idea y llevarla a cabo hubo sin ningún tipo de repercusión ni tampoco tener dinero para para hacer ese ese ese ese proyecto en ese momento después de tanto tiempo yo sí que puedo decir que tenía suerte ahora lo que buscamos los que queremos hacer videojuegos es que se se nos respete en cuanto a lo que es el proyecto y que se respete esa trayectoria que tenemos para que poco a poco podamos salir al mercado porque lo digo porque ese concepto indi ya se ha desdibujado sea ahora lo que se busca son profesionales de igual y proyectos pequeños grande que se va a pedir lo mismo claro si me permite lo que estás diciendo entonces es que lo que antes era indie lo que puedo decir que ahora es amateur básicamente cualquiera se pone delante de un pc se pone a hacer un claro es lo que estabais hablando antes del de los podcast que también viene a colación que tú cuando estás haciendo un podcast no lo haces con una idea de que esto se conozca sino porque sale desde el corazón esto llevada a videojuegos sin ni era también la primera base para hacer eso tú hacías un juego porque era lo que tú querías hacer pero tú no mirabas qué era lo que estaba comprando en ese momento el mercado ni cuál el altar de novias nada con lo cual seguramente ese producto no iba a salir ahora cuando ya te vuelves a matter qué es lo que también se puede llevar a lo que es el pot hay que ver un poco cual es el pro correcto cuál es la base de ese proyecto como lo quieres vender y cómo vas a hacer ese acercamiento a esa gente que te lo va a distribuir igual que en podcast es algo complicadísimo y pues deberíamos de diez de diez personas que quiere hacer un juegos a lo mejor uno sale y a día de hoy es peor porque los proyectos indi
Comentarios de Mesa Redonda de Desarrolladores de Videojuegos (Directo en el II Congreso de Podgaming) 5df12