
LVL UP 5x02 - Diseño de niveles con Victor Cerezo 2q5x5c
Descripción de LVL UP 5x02 - Diseño de niveles con Victor Cerezo 3n2h62
Para seguir con la tendencia temática de esta segunda temporada, era de esperar que empezásemos en algún momento con posiblemente uno de los temas más golosos de todos: el Diseño de Niveles. Se trata de un área del desarrollo de videojuegos especialmente plástica que conecta aspectos muy técnicos a la vez que visuales. Podemos incluir conceptos como el diseño de espacios, ritmo, misiones, objetivos del jugador, flujo de navegación y muchos otros temas super atractivos que acaban confluyendo en el esta disciplina. La especialidad del diseño de niveles requiere un equilibrio muy interesante de skills, desde el esbozado, el diseño de diagramas y mapas esquemáticos hasta el uso de blockouts o greyboxes para elaborar prototipos 3D con geometría básica basada en objetos y assets primitivos. En este área se suelen emplear muchos recursos para elaborar prototipos navegables y jugables que ayuden a validar las hipótesis del equipo incluyendo el gameplay principal. El trabajo de diseño de niveles comienza en las fases más tempranas a partir de objetos sencillos y alcanza las fases finales como el dressing o el polishing. Estas fases posteriores más artísticas donde otros del equipo integran assets finales, iluminación, efectos, texturas, personajes y animación con su geometría definitiva serán dependencias críticas para el level design. Todas ellas forman parte de un conjunto de decisiones tomadas que deberemos mantener en un equilibrio eficiente, funcional y correcto con las dependencias del level design a medida que avancemos en la producción final. Hoy tenemos con nosotros a un compañero de la industria con una trayectoria super interesante y variada con un fuerte background en el Level Design y otras disciplinas del desarrollo de videojuegos... 1y870
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Estás en la academia el podcast que te enseña a la industria del videojuego desde la perspectiva de sus creadores para seguir con la tendencia mate cada esta segunda temporada para no despegar que empezamos en algún momento con posiblemente uno de los temas más poderosos de todos se amigos el diseño de niveles se trata de un área del desarrollo de videojuegos especialmente plástica que conecta aspectos muy técnicos a la vez que visuales podemos incluir conceptos como diseño de espacios ritmo misiones objetivos del jugador flujos de navegación en muchos otros temas opera activos que acaban con fluyendo en esta disciplina la especialidad el diseño de niveles requiere un equilibrio muy interesantes de skins desde la esbozado al diseñador de diagramas y mapas temáticos hasta el uso del blog o boxes para elaborar prototipos de geometría básica basada en objetos y hacer emitimos en esta área solo jeans comunes emplear muchos recursos para la cólera prototipos navegables y jugable es que ayudan a validar las hipótesis de equipo incluyendo el principal el trabajo de diseño de niveles comienza en las fases más tempranas aparte de objetos sencillos y alcanza las fuerzas finales como el dr sin el poli si estas fases posteriormente llamas artísticas intervienen otros del equipo donde se integra a ser finales y los nación efectos texturas personajes y animación con su geometría definitiva que generan las unas dependencias críticas para el deber en sí mismo todas estas cosas que de momento forman parte de un conjunto de decisiones tomadas que deberemos mantener un equilibrio eficiente funcional y correcto o las dependencias del diseño a medida que avancemos en la producción final hoy tenemos que nosotros a un compañero de la industria con una trayectoria super interesante y variada y un fuerte más grande y otras disciplinas desarrollo de videojuegos que nosotros víctor cerezo que tal víctor como estas muy bien yo estoy con vosotros gracias por leerme gracias a ti por haber venido tenerte en esta temporada tan tan curiosa que nos está saliendo sobre diseño si te parece voy a intentar introducirte un poquito y explicar a la audiencia cuál es tu agrado un poco por dónde has pasado y lo vamos comentando porque la verdad es que es excepcional cuántas cosas las has hecho no se si empezar por por cerca por lejos la cuestión quizá por lejos como tuvieras venga ya una de las cosas que me parece realmente interesantes de un proyecto que es una web en español que creaste mil ofreciendo tutoriales y consejos sobre modo de diseño de mapas para mac aquello que fue una oportunidad para empezar a conectar con los profesionales del desarrollo ese espíritu de compartir y aprender a la vez si esa época fui fue muy bonita aunque sea época en la que estaba al counter strike pegando fuerte en los cibers la confederación nadie se acuerda de aquello pero bueno negra y no hace mucho tiempo menos cibers no y llevamos todos ajuar y mola mucho jugar los mapas y ya dijimos hoy porque no hacemos nosotros los mapas porque en la fe en el disco viene el el editor y buena y todo huevito una de las cosas que si habéis estado siguiendo estos días pues con el tema del inglés lo de siempre un poco la plaza las universidades y por aquel entonces pues muy poca gente controlaban inglés sobre todo a mi quinta y lite un proyecto un poco eso le dijo voy a buscar tutoriales en internet y voy a enterarme de ver que es lo que están haciendo porque en inglés se me da bien y creo yo una web en castellano para la gente que no tiene tanto a todo aquello y hablas que fue muy bonito y ahí pues conocía colina de tabaco y otros compañeros que luego pues han acabado repartidos por reino unido y tal y la verdad que fue un fue una época muy bonita muy muy chula con el tema los
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