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La ludificación

La ludificación 6wt2y

21/3/2024 · 14:41
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Descripción de La ludificación i1r2

La ludificación es mas conocida como gamificación, pero la RAE recomienda usar el primer término en lugar del anglicismo. Esta estrategia comenzó a usarse en las denominadas “Fintech” y acabó extendiéndose a todas las aplicaciones móviles de la banca tradicional. Tanto que las propias entidades bancarias recomiendan el uso de la aplicación por encima incluso que la tradicional página web. Hoy veremos el por qué. ¿Qué es el fenómeno de la ludificación y por qué está revolucionando el mundo de la educación, el trabajo y el ocio? En este post te lo explicamos con ejemplos prácticos y consejos para aplicarlo en tu vida. La ludificación, también conocida como gamificación, es el uso de elementos propios de los juegos, como puntos, insignias, niveles, recompensas, desafíos, etc., en contextos no lúdicos, como el aprendizaje, el trabajo o la salud. El objetivo es motivar a las personas a realizar actividades que de otro modo les resultarían aburridas, difíciles o tediosas, aprovechando los beneficios psicológicos y emocionales que los juegos generan. Por ejemplo, una aplicación de ludificación para aprender idiomas puede asignar puntos por cada lección completada, ofrecer insignias por alcanzar ciertos objetivos, mostrar un ranking de s o proponer retos personalizados. De esta forma, el se siente más involucrado, estimulado y reconocido en su proceso de aprendizaje. La ludificación se basa en la teoría de la autodeterminación, que sostiene que las personas tienen tres necesidades psicológicas básicas: autonomía, competencia y relación. Los juegos satisfacen estas necesidades al permitirnos elegir nuestras acciones, superar obstáculos y colaborar o competir con otros. Así, los juegos nos hacen sentir más felices, más motivados y más comprometidos. La ludificación se puede aplicar en diversos ámbitos, como la educación, el trabajo, la salud o el ocio. Algunos beneficios que se han demostrado son: - En la educación, la ludificación mejora el rendimiento académico, la retención de información, la participación y la creatividad de los estudiantes. - En el trabajo, la ludificación aumenta la productividad, la satisfacción laboral, la lealtad y la colaboración de los empleados. - En la salud, la ludificación ayuda a prevenir o tratar enfermedades, a mejorar hábitos saludables, a reducir el estrés y a aumentar la autoestima de los pacientes. - En el ocio, la ludificación fomenta el entretenimiento, la socialización y el desarrollo personal de los s. Para diseñar una experiencia de ludificación exitosa hay que tener en cuenta algunos principios básicos: - Conocer al público objetivo y sus motivaciones. - Definir los objetivos que se quieren lograr con la ludificación. - Elegir los elementos de juego más adecuados para cada contexto y objetivo. - Crear un equilibrio entre el desafío y la habilidad para mantener el interés y evitar la frustración o el aburrimiento. - Proporcionar un constante y positivo para reforzar el aprendizaje y el progreso. - Fomentar la autonomía, la competencia y la relación de los s. La ludificación es un fenómeno que ha llegado para quedarse y que ofrece múltiples oportunidades para mejorar nuestra vida. ¿Te animas a probarla? Puedes leer más y comentar en mi web, en el enlace directo: https://luisbermejo.com/cual-es-la-realidad-zz-podcast-05x29/ Puedes encontrarme y comentar o enviar tu mensaje o preguntar en: WhatsApp: +34 613031122 Paypal: https://paypal.me/Bermejo Bizum: +34613031122 Web: https://luisbermejo.com Facebook: https://www.facebook.com/ZZPodcast/ X (twitters): https://x.com/LuisBermejo y https://x.com/zz_podcast Instagrams: https://www.instagram.com/luisbermejo/ y https://www.instagram.com/zz_podcast/ Canal Telegram: https://t.me/ZZ_Podcast Canal WhatsApp: https://whatsapp.com/channel/0029Va89ttE6buMPHIIure1H Grupo Signal: https://signal.group/#CjQKIHTVyCK430A0dRu_O55cdjRQzmE1qIk36tCdsHHXgYveEhCuPeJhP3PoAqEpKurq_mAc Grupo Whatsapp: https://chat.whatsapp.com/FQadHkgRn00BzSbZzhNviThttps://chat.whatsapp.com/BNHYlv0p0XX7K4YOrOLei0 ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/175707 5t1j4b

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Zeta zeta podcast un programa dirigido y presentado por luis bermejo no sé vosotros pero yo hace algunos años descubrí una aplicación llamada fintech realmente tomaba el nombre de un tipo de movimiento sistema financiero que se atribuye directamente a generaciones gamer la verdad es que fueron los videojuegos quienes se educaron en una forma de uso de la tecnología a los nativos digitales de la generación milenial así ha continuado en las siguientes generaciones han dejado tal huella en nuestra conducta como para acabar contagiando a todo el sector empresarial a teorías económicas al trabajo al consumo y ahora al modo de entender los bancos y servicios final fieros todo empezó ramificándose es el término que define el fenómeno para hacer más atractivas las aplicaciones en los teléfonos pero enseguida se unió a eso otra corriente presente con anterioridad en internet la de usar un medio de pago que fuera aseguró de paypal primer referente limitado a compras online se pasó a la necesidad de satisfacer las compras de los jugadores digitales cajas del tesoro skins expansiones de juego o cualquier cosa que les diera una ventaja rápida este fue el primer motor de expansión de los monederos electrónicos y apps de pago y el segundo de los casinos online estos precisaban no sólo pago sino retirada de ganancias que resultará igual de ágil que el intercambio de dinero en efectivo eso acabó de impulsar las fintech hasta convertirse para satisfacer esta demanda en un servicio como el de los bancos pero basado en desarrollos tecnológicos como muestra el listado de casinos con retirada instantánea de estafa punto info que recoge el alcance del impacto de las fintech en el sector del juego pero también como ella se ha aprovechado de él para impulsarse somos una época que sea gamificado y que lo va a hacer aún más pero lo mejor de todo es que la evolución de nuestra especie la civilización y la cultura no sabía preparado para ello que aparecieran los videojuegos solo le ha dado a todo esto un impulso universal y definitivo el término gamificación ni siquiera es nuevo antes de salir del ámbito universitario se designaba con el término ludificación que la rae recomienda en lugar del anglicismo modificar que existe como verbo es el proceso por el cual transformamos cualquier cosa en un juego fomentando sus aspectos lúdicos algo que llevamos haciendo desde siempre como nos descubrió el teórico de la cultura johan huizinga en su libro homo ludens postuló que el juego generó la cultura y es anterior a ella ser homo ludens jugadores nos define mejor que homo sapiens pensadores como humanos al interactuar en grupo queremos la idea de que representamos un papel que jugamos un rol la realidad de lo que imaginamos ser no lo que somos nos va formando cuando convivimos en grupo y así es como adquirimos un idioma unas costumbres una mentalidad y una forma de expresarnos necesitamos todo eso el lenguaje el derecho la guerra la filosofía para ser jugadores porque son las reglas del tablero de juego que nos dan los videojuegos sino eso que nos dan las apps del móvil sino lo mismo cualquiera de nosotros habremos observado que los bancos las compañías de energía las de seguros y la mayoría de las empresas de las que no podemos pretender nos animan a usarla en el móvil en lugar de hacer

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