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Reserva de Maná
LOW POLY 24: Entrevista a Mariona Valls, Javier Gálvez y Jordi García (Mango Protocol), creadores de CLeM

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12/2/2024 · 02:23:31
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Reserva de Maná

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Bienvenidos a Low Poly, el spin-off de Reserva de Maná centrado en el mundillo indie, dirigido y presentado por Agustín Raluy (@pordeciralgo). Con la colaboración de Jorge Cuadri (@JorgeCuadri), en este programa nos damos el gustazo de conversar con Mariona Valls, Javier Gálvez y Jordi García del estudio Mango Protocol (@MangoProtocol) para celebrar el lanzamiento de su último juego, CLeM, un puzzlevania que nos ha encantado. ⚠️ IMPORTANTE: Mariona recomienda escuchar este podcast bien acompañado con un té y unas galletas. ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/126134 50a4u

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Muy buenas a todos y bienvenidos a una nueva edición de newport espinos de reserva de maná centrado en el mundo indie y hoy pues bueno ya habéis visto que los últimos programas nos hemos centrado más en reseñas anteriores algún título pues hoy volvemos yo creo que al formato que más nos gusta que más disfrutamos que es el de es bueno conocer un poquito más pues a un equipo de desarrollo que creo que que además se da la circunstancia de que está a puntito ahora cuando estamos grabando yo creo que ya habrá salido en el juego cuando lo cuando lo escuchéis y que yo personalmente pues tenía muchas ganas de conocer y de y de poder charlar un un poquito con con ellos no se iba a decir que guardaba las sorpresas pero como ya habéis visto la descripción del audio pues los goya hoy tenemos pues con con nosotros a mango protocol se estudio de barcelona que acaba de publicar que va a publicar pues ya su cuarto título no sé unos unos veteranos que quien seguirá hablamos con ellos pero antes pues os huella bien la bienvenida a jorge quadri que vuelve a pasarse por por lo publique tal jorge muy buena buenas noches amigos aquí estamos atento a la a la bat señal todo siempre que la lanza al cielo acudió raudo y veloz pues encantada de estar por aquí otra vez la upoli muchas gracias por invitarme decir que yo disfruto muchísimo cada vez que tengo la oportunidad de juntarme contigo para para charlar de jueguitos y más si cabe todavía en esta ocasión que tenemos a tan ilustres invitados así que encantadísimo de estar por aquí y deseando de empezar la charleta bueno pues hablaba jorge del abad señaló y igual tendremos cambiarla por la saiko tic señal porque como digo pues tenemos aquí nada más y nada menos que a mango protocol no yo no sé si sacar los pompones en plan fanboy porque ya no lo digo desde ya pero vamos es para mí un placer puedes tener con conmigo ah marihuana javier y a jordi hola qué tal hola buenas noches a buenas horas que nada que que ellos ustedes pues un poquito el alma de mango protocol pues luego nos contarán además cómo consiguen hacerlo todo a seis manos qué que tiene que ser interesante la manera en la que trabajan y que como decía pues son un estudio ya veterano de hecho estaba mirando porque acabo entrenador en la voz y veo que desde dos mil doce y ha llovido cuando estafa está fundado el estudio en dos mil doce de hecho se puso la primera piedra para empezar a hacer lo que es una psicótica adventus con el primer juego que fue mecánica la empresa bueno lo que siempre se dice que pues ahí sí que fue un fue una de las cosas que hicimos bien que se dice no montes la empresa hasta que tengas el primer juego listo para publicar entonces en dos mil quince fue cuando fundamos la empresa y publicamos mecánica pero bueno desde dos mil doce nuestro tiempo libre y tal eso nuestra historia porque te digo yo pero yo creo que mecánica es un poquito más tarde cuando cuando cuando salió o sea que ya vamos arrancaste y se en dos minutos y ya teníais claro desde siempre desde chiquititos como decíamos antes que queríais hacer juegos o o esto surgió un poquito viendo una idea cómo cómo surgió el proyecto yo creo que fue antes voy a darle la vuelta mango protocolo mecánica o vosotros haciendo locuras claro yo hablaré supongo que el yo que es más el más llamativo yo no yo no pensaba hacer videojuegos yo estudié bellas artes yo empecé a hacer mafer lienzos al óleo que pintaba desnudos bodegones yo pintaba cuadros el artista bastante clásica hice también mi mi máster para ser profesora o sea yo hoy estaba muy orientada en una carrera muy distinta pero pasaron cosas durante la universidad cambió un poco un mi visión empecé a hacer otro tipo de cosas y empecé un proyecto que son las ico tickets que eran unas ilustraciones unos cuentos de unas niñas un poco ahí con unos problemitas un poco con sus cosas peculiares y y y digamos ese fue un trabajo que que presenten la universidad para sí para el trabajo deberíamos darle fin de grado y cuando yo acabé la uni como la mayor parte de gente pues pillé todas mis mis cosas de la universidad itir una carpeta y me empecé a poner a trabajar entonces yo estaba trabajando está en barcelona en una tienda haciendo dámelos

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