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Reserva de Maná
Low Poly 08: Entrevista a Silvia Izquierdo y Rubén López de Aruma Studios, desarrolladores de INTRUDER IN ANTIQUONIA

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12/7/2022 · 01:40:04
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Bienvenidos a Low Poly, el spin-off de Reservad de Maná centrado en el mundillo indie, dirigido y presentado por Agustín Raluy (@pordeciralgo). En este nuevo programa charlamos con Silvia Izquierdo y Rubén López, fundadores de Aruma Sudios, desarrolladores de la aventura gráfica Intruder in Antiquonia. ·Apóyanos en ivoox: https://ivoox.descargarmp3.app/ajx-apoyar_i1__126134_1.html ·Suscríbete en Twitch: https://www.twitch.tv/reservademana ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/126134 2j1y3a

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Muy buenas a todos bienvenidos al grupo la espina preserva de maná centrado en el mundo llegamos ya al octavo episodio de online ya ha pasado casi un añito desde que arrancamos a lo largo de estos programas pues ya habréis visto que hemos tocado pues compañías de todo tipo algunas más grandes o pequeñas desarrollador es individuales y hemos pasado prácticamente por por todos los géneros y pueblo hoy vamos a continuar en en esa línea hoy vamos a tocar un género que ya sabéis que a mí personalmente me apasiona que es el de la aventura gráfica y va a ser un lujo poder contar con con con aroma estudios si recordáis último reserva alemana realizamos brevemente su último lanzamiento de un par de días en el mercado que es introducir en anticuerpo bueno pues hoy contamos con con la participación de los dos estudios de rubén y silvia que nos van a poner un poquito en el contexto de este juego y nos van a comentar todas las interioridad desde el desarrollo de lanzamiento y de el post lanzamiento del juego todo contado pues en primera persona y de una manera muy muy muy cercana yo creo que vamos que se ha sido un un programa aquí como suele ser habitual pues nos ha gustado mucho hacer y que estoy seguro que que os va a gustar también muchísimo así que nada no me entretengo más y os dejo con rubén con silvia un crucero idéntico al a ah bueno pues como decíamos en la traducción hoy tenemos el gustazo de contar con con el equipo de estudios rubin dice brasilero ver no son las dos mentes pensantes detrás de este incluyen antigua entonces pues bueno ahora nada paso con ellos silvia que es la productora de juego que tal hola hola que tal nada muy bien con con muchas ganas de hablar con vosotros y rubén que es el programador diseñador del juego hola hola que tal y con ganas no y bueno y comentábamos también que que una de las cosas curar de hacer la entrevista hoy es que podemos decir que estamos haciendo dos días después del lanzamiento no entonces me decir a los oyentes que teníamos previsto hacer la la entrevista unos días antes de lanzamiento básica replanteamiento lo cambiamos un poco como se siente uno después de haberle dado al botón grande rojo bueno este botón para veáis como es el botón de publicar en tv cómo se siente no es ni grande ni rojo importante del romanticismo detrás de todo esto de hecho le dimos la granada quince minutos antes posible bueno nada veinticinco minutos antes ya un poco y es verdad que es la primera vez y aún no sirve quedarme otra vez y te lo vuelvo a preguntar en plan está seguro de lo que vas a hacer el gran momento y estupenda después de casi veinte meses de trabajo pues muy orgullosa de llegar a este momento es curioso lo que se veinte veces trabajos traduzca en un instante darlo votar por qué porque yo me imagino a vivir con dos pantallas no augura con el para el otra viendo si realmente se ha publicado esto va en serio y el móvil graban al momento inmortalizar lo ya tenéis pensado el documental un seguir o algo así que comían el momento en el momento feliz realmente vamos yo entiendo que gijón como cualquier proyecto de esta envergadura tiene que ser hago emocionante en cualquier caso y esos primeros minutos una vez publicado como como se bueno por ciento el botón es verde que sirve bueno los primeros minutos la mezcla de incertidumbre de que es lo que va a pasar

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