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Reserva de Maná
LOW POLY 04: Entrevista a Fran Téllez de Meneses, creador de UnMetal

LOW POLY 04: Entrevista a Fran Téllez de Meneses, creador de UnMetal 22q2t

8/11/2021 · 01:53:00
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Reserva de Maná

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Bienvenidos a Low Poly, el spin-off de Reserva de Maná centrado en el mundillo indie, dirigido y presentado por Agustín Raluy (@pordeciralgo). En este nuevo programa charlaremos con Fran Téllez de Meneses (@unepic_fran), creador de títulos tan destacados como UnEpic, Ghost 1.0 y Mini Ghost, que viene a presentar su último juego: UnMetal. ¡Esperamos que os guste! En este programa contamos con la colaboración de Martín Gamero (@3dfxlegacy) ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/126134 3x40q

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Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Muy buenas a todos bienvenidos a una nueva entrega y a la cuarta del fútbol el espino reserva alemana centrado en el mundo y bueno para hoy la verdad es que tenemos el orgullo de tener con nosotros o un invitado de lujo a uno de los desarrollos independientes o simplemente más conocidos y con más solera de todo el panorama nacional y es que hacía lo tanto lleva ya unos cuantos años en el panorama y ha presentado ya unos cuantos títulos estoy hablando de francia y te meneses creador de títulos tan importantes en el himno nacional como un epic todo el mundo conoce o agosto un punto cero y que ha tenido la amabilidad de acercarse a la poli para hablarnos de su último criatura de de un metal este lanzamiento que acaba de llegar muy recientemente a todas las tiendas digitales previamente en todas las plataformas no hay excusa para para no para encontrarlo para no poder jugarlo pues bueno para hoy vamos a tener esta esta entrevista y una vez la la terminemos pues en la parte final leeremos algunos comentarios que nos habéis dejado en boxes programa anterior y realizaremos ese sorteo que ya habíamos anunciado en el en el último programa así que nada no me entretengo más y os dejo con lo que yo creo que anda buscando todos que es precisamente esta esta entrevista hasta ahora a bueno pues como decíamos antes hoy tenemos una pedazo entrevista llevamos si no lo habéis jugado y ya estais tardando ahora vemos un poquito más de él pero para precisamente comentar sobre este juego todo lo que le rodea pues tenemos aquí a su la palabra creador programador hacedor supremo durante meses que tu buenas tardes hola buenas tardes que tal austin encantados de tenerte aquí para para que nos hable sobre este un metal que acabas de publicar y pues su trayectoria de y curiosidades sobre desarrollo y realmente de lo que nos quieran contar y para acompañarnos en esta entrevista y pues tenemos a un invitado especial y que que vamos que se conecta desde lo más remoto de las ondas tenemos nada más y nada menos que al sargento mail con nosotros esta tarde que tal buenas aquellas sargento mac y este sujeto mail bueno para para saber es haciéndome países jugar a un epic a un metal sino sino la visión que todavía martín gamero y sabéis amigo de la reserva ha participado en varios programas y que tendremos también próximamente y que una vez que termine el juego me sorprendió muchísimo encontrarme luego en la lista de es con lo cual enseguida te apuntas a la entrevista y por supuesto dijo que tal madrid buenas aquella estamos ya por fin de fin de semana que ya no lo hemos ganado la idea entonces nada lo que me gustaría comentar antes de ponernos ya con detalles y todo esto es lo que empecemos a presentar un poquito el juego que que nos ha unido y aquí no esté este un metal y mejor que lo decimos nosotros iguales y que nos lo define su propio creador cuenta los que es un metas un metal el juego han reunido aquí nombre de dios y bajo su poder yo declaró marido y mujer metales metal es pues eso es un juego indi basado pues un poco en la experiencia de y y basado en el primer el metal gear que se creó para para x que yo soy amante m x y claro jugué los dos que sí que se hicieron que lo los hitos de las primeras producciones hizo hideo kojima y me encantó encantó el juego pero te hablo de hace como treinta y cinco años o más

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