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Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Ivoox
Lies of P - A Juego Lento II: Toda la historia explicada | El rey abre el telón. De la Iglesia Hasta Simon Manus

Lies of P - A Juego Lento II: Toda la historia explicada | El rey abre el telón. De la Iglesia Hasta Simon Manus 1c5912

29/4/2025 · 01:44:25
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Descripción de Lies of P - A Juego Lento II: Toda la historia explicada | El rey abre el telón. De la Iglesia Hasta Simon Manus 4t5sa

Toda la historia de Lies of P explicada en este A Juego Lento II. Las damas roja y blanca, la verdad tras Simon Manus y los motivos de Sophia. Jugamos desde la iglesia protegida por Andreus hasta el primer encuentro con Simon Manus. - Apúntate a la LabDesign con Álvaro Aparicio: https://www.unir.net/evento/openclass/como-disenar-videojuego-terror/ - Comprar El Retrato de Dorian Gray: https://amzn.to/43994cw Comprar Frankestein o el Moderno Prometeo: https://amzn.to/4iFgvNk Compras Las Aventuras de Pinocho: https://amzn.to/3Exj4TM Comprar La Monadología de Leibniz: https://amzn.to/4jwfE2C Comprar The Art of Lies of P: https://amzn.to/4jIgOYQ - Escucha la serie de A Juego Lento de Lies of P desde el principio: - Escucha la serie A Juego Lento de Lies of P desde el principio: https://open.spotify.com/playlist/2SaLFhhZPEMmUVqyTAvywp?si=fedadafc8ea545be ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1347396 202e5

Lee el podcast de Lies of P - A Juego Lento II: Toda la historia explicada | El rey abre el telón. De la Iglesia Hasta Simon Manus

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Hola, ¿qué tal? Muy buenas y bienvenidos al segundo capítulo de A Juego Lento de la Ice of P. ¿Qué hacemos en estos programas de A Juego Lento? Jugamos despacio, vamos capítulo a capítulo por la Ice of P y hablamos de lore, de referencias, de dónde saca sus ideas, de qué libros leemos, lo pasamos genial.

Pero este es el A Juego Lento número 2, así que si no habéis escuchado el A Juego Lento 1, id a la descripción de este programa, hay un enlace, lo pincháis, lo escucháis y luego venís a este. ¿Qué vamos a hacer en este segundo A Juego Lento? Pues bien, seguiremos avanzando. Acabamos de matar al maldito arzobispo Andreus y avanzaremos hasta encontrarnos por primera vez con Simon Manus.

Le patearemos la cara a Víctor y descubriremos un montón de cosas sobre Krat, sobre la casa de beneficencia Monaz, sobre Benigni. Será un programa estupendo, pero que depende que hayáis escuchado el A Juego Lento 1. Y ahora sí, con todo preparado, nos armamos con nuestras mejores armas y acompañamos a la marioneta de Gepetto a acabar con esos malditos alquimistas.

¡Vamos a ello! Antes de empezar con este programa, recordad que seguimos con las charlas Lab Design en UNIR. Charlas gratis, charlas abiertas, charlas online para alumnos y no alumnos de UNIR. ¿Cuánto es la siguiente? El 5 de mayo a las 5, horario español. Y como veis, son horarios que también son buenos para LATAM. Hay que apuntarse a estas charlas. Vendrá Álvaro Aparicio a explicarnos cómo se hace un videojuego de terror. Nos juntaremos profesores, estudiantes, investigadores.

Será una charla genial y son cosas que hacemos desde UNIR, que organizo yo de hecho, para reunirnos para hablar de videojuegos. Porque recordad, para que algo sea arte, no solamente hace falta productos artísticos, sino que se cree una conversación en torno a él, que lo reconozcan como tal. Porque para que algo sea arte, tiene que cambiarnos por dentro. ¿Y cómo manifestamos eso? ¿Cómo se hace realidad? Explicando cómo nos ha cambiado. Álvaro Aparicio nos explicará cómo diseñar un juego de terror. Cómo está trabajando con su Dark Atlas Infernum el lunes 5 de mayo a las 5, horario ES.

Apuntaos en la descripción de este programa porque la charla será por Zoom, no por Twitch ni por otro lado. Es una charla íntima para los que os apuntéis. Aún quedan algunas plazas, como digo, es gratuita y os apuntáis y genial. Bien, y ahora que ya os hemos apuntado y que ya os sentís mejor por apoyar eventos en los que nos juntamos para hablar de videojuegos, porque juntos somos más fuertes, vamos a ver qué vamos a tratar en este episodio. Vamos a hablar del capítulo cuarto, del quinto, del sexto y del séptimo. Quiero decir que creo que son de mis favoritos. Creo que son uno de mis cuatro capítulos favoritos de este videojuego, ya no solamente por los jefes finales con los que nos enfrentamos.

Me ha gustado mucho, por ejemplo, partirme la cara contra el rey de las marionetas, un combate muy chulo. Me ha gustado mucho porque creo que el Eyes of Pi brilla cuando avanzamos por ciudades y que pierde un poco de fuerza cuando nos mete por grutas, cavernas, que no es culpa del Eyes of Pi. Todos los souls del universo, Kazan, también te miro a ti, deberían quitarse lo de las grutas porque son juegos tan bonitos y tan elegantes. Los souls, por lo general, tienen una dirección artística tan buena que mal les sientan cuando de repente se vuelven marrones y grises.

Pero ese es otro tema. Lo que sí que quiero hablaros es que estáis viendo que cada juego lento que hago o cada diario que hago es como que se adapta un poco al tipo de juego que hago. Cuando estoy haciendo, por ejemplo, los diarios del reino de las sombras, los diarios de las tierras sombrías que le hice al DLC de Shadow of the Earth 3, por ejemplo, no me metía a leer libros cuando los hacía. ¿Por qué? Porque el juego pedía más intentar comprender el lore propio que tenía la propia aventura de From Software, su lore propio.

Pero, por ejemplo, cuando hago estos diarios a juego lento de Lies of Pea o como hice con el de Vukon, la cosa cambia porque una cosa que me está gustando mucho es descubrir que tanto Lies of Pea como el Vukon, como el Black Myth Vukon, el juego de Game Science, más que crear un lore propio tiene una cosa muy chula y es que son gente que procede de Asia, que reinterpreta y que relee clásicos de la literatura occidental para hacer la suya y, en el caso de Vukon, clásicos de la oriental, de viaje al oeste.

Pero es como que construyen un lore propio creando cosas de forma paralela, o sea, siendo paralelos a una literatura concreta. Por eso, cuando hacíamos Vukon, leíamos el clásico chino de viaje al oeste para comprenderlo y cuando estamos ahora con Lies of Pea, nos estamos centrando más que en comprender su historia, que es bastante sota caballo rey, honestamente, lo que estamos haciendo sobre todo es comprender o sumergirnos en cómo unos coreanos están leyendo tanto sobre Pinocho y cómo lo están compaginando con sus propias ideas del chamanismo, el animismo, el confucianismo, es con lo que estamos trabajando. Entonces, dicho esto, una cosa que me ha gustado mucho de estos cuatro capítulos es que tú cuando juegas Lies of Pea dices, vale, esto es un videojuego,

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