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Míchel González Rol TV
Juegos de rol genéricos: ¿lo son realmente?

Juegos de rol genéricos: ¿lo son realmente? d6p6j

5/5/2025 · 01:24:20
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Míchel González Rol TV

Descripción de Juegos de rol genéricos: ¿lo son realmente? 3u6n2i

Sencillo no significa genérico. Vamos a definir qué debe cumplir un sistema de rol para ser considerado «genérico», y analizaremos 8 sistemas genéricos muy conocidos para ver si lo son de verdad. #juegosderol #rpg 5v6l51

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Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Si algo caracteriza a quienes jugamos y dirigimos a rol, es a que se nos pueden ocurrir ideas de aventura en cualquier momento, mientras estamos leyendo una novela, un juego de rol, viendo una serie, una película, o jugando a un videojuego, y por supuesto, justo cuando estamos cogiendo el sueño antes de dormir.

Todos sabéis a qué me refiero, porque hemos pasado por esto.

En esos momentos se nos plantea una duda.

¿Qué sistema puedo escoger que me ayude a trasladar la idea que tengo en la cabeza a la mesa, a reglas? Y ahí es donde yo creo que tener un sistema genérico de cabecera, un juego con el que nos sintamos cómodos, que controlemos bien, nos puede venir muy muy bien.

Pero claro, hay que diferenciar entre un juego genérico, que lo sea realmente un sistema, y uno que sea sencillamente, permitidme la redundancia, simple.

Un sistema simple no implica que sea un sistema genérico, y vamos a ver las diferencias ahora antes de empezar, para poder catalogar lo que viene luego.

Porque esa va a ser la primera parte, muy breve. ¿Qué vamos a hacer a continuación? Vamos a coger ocho sistemas genéricos, muy conocidos, y ver si realmente los son, así como ver cuáles son sus pros y sus contras.

No obstante, se quedan muchos en el tintero, yo solamente he cogido sistemas que conozco, que he probado personalmente, pero hay otros que he tenido que dejar fuera, pero que no significa que no vayamos a hablar de ellos, ¿vale? Así que en el chat, a quienes estáis ahí, bienvenidos, bienvenidas, muchísimas gracias por acompañarme hoy, poned ahí pues vuestras ideas, vuestras opiniones, vuestros comentarios, porque ya sabéis que la idea de estos directos es que sean muy interactivos, iré viendo el chat en todo momento para ver un poco qué es lo que me estáis comentando, ¿vale? Así que vamos a empezar con lo más básico, con lo más evidente, pero antes quiero haceros una pregunta, vamos a empezar con un ejercicio.

Todos conocéis el sistema de la llamada de TULU o similares, el conocido como sistema BRP.

Básicamente tienes una habilidad que va de 1 a 100 o de 0 a 100, tiras un porcentual, tiras un percentil, un de 100 y tienes que sacar lo que tengas o menos para poder tener éxito. Así si tienes un 60, pues tienes un 60% de probabilidades, tienes que sacar 60 o menos. La pregunta que os quiero hacer sobre el BRP es, ¿consideráis que es un sistema genérico, que se puede jugar a cualquier cosa con él? Mientras lo ponéis ahí en el chat, empezáis a contestar a esa pregunta tan capciosa, vamos a empezar con criterios para que un sistema sea realmente genérico.

Criterios, en mi opinión, si vosotros tenéis una opinión distinta, ponedla en el chat, que yo aquí no vengo a sentar cátedra sino a compartir un poco mi opinión, ¿vale? Un sistema para que sea realmente genérico tiene que permitir jugar en cualquier ambientación, esto cae de cajón, pero para poder jugar en cualquier ambientación significa que el sistema tiene que incluir o bien reglas, equipo, poderes, etcétera, es decir un montón de reglas y listados, o en su defecto herramientas para que el director o directora de juego pueda crear lo que necesite de forma sencilla, o lo uno o lo otro, ya si son ambos, genial, porque así te da reglas sobre cómo crearte todo lo que necesites, por si el libro no lo tiene, y ejemplos concretos con listas de cosas para que veas cómo implementarlas, ¿vale? eso para mí es lo ideal, y además yo creo que aparte de incidir en la ambientación, tiene que incidir en el tono para poder jugar cualquier tipo de aventuras, no solamente por género de fantasía, ciencia ficción, o lo que sea, o cyberpunk, grimdark, etcétera, sino por el tono, horror, pulp, lo que sea, y para poder permitir cualquier tono también debería incluir reglas o algún elemento que te permita fomentar ese tono concreto, no que juegues a un tono de horror igual que jugarías a un grimdark, igual que jugarías a un pulp, igual que jugarías a uno de acción hollywoodiense, tiene que tener esas dos cosas, y ahora teniendo esto en mente, que no sé si estáis de acuerdo, si no es así ponedlo en el chat, voy a leer vuestras opiniones sobre el brp para ver si es realmente genérico o no geburá dice que es simple y ya, daniwan dice que sí, igual que luis ángel, que sí, que consideran que el brp es genérico, agentes...

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