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La hora del becario: Hablamos de "Blade The Edge of Darkness"

La hora del becario: Hablamos de "Blade The Edge of Darkness" 2q121o

14/5/2025 · 55:48
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Planeta Xbox

Descripción de La hora del becario: Hablamos de "Blade The Edge of Darkness" p2up

Nos juntamos mi amigo Alvaro y yo para repasar la corta etapa de Alvaro en el Proyecto de XBlade, lo que era el Blade The Edge of Darkness en su version de XBOX Clasica. ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/866247 293y5i

Lee el podcast de La hora del becario: Hablamos de "Blade The Edge of Darkness"

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

¡Hola a todos y bienvenidos una semanita más a Planeta Xbox! Esta semanita, la verdad es que es un poco distinta, en el sentido de que no os vamos a traer noticias y sí, os traemos un invitado, que este invitado es mi amigo Álvaro, que he hablado más de una ocasión en el podcast de él y bueno, tuvo una experiencia en el pasado en Revelack Studios y demás, y más de una vez le he insistido en hablar con él y traerlo al podcast, principalmente yo creo que porque es mi amigo y segundo, bueno, pues que nos cuente un poco los chascarrillos así que en este punto ya me callo y le doy paso a Álvaro. Hola Álvaro, ¿qué tal? Un poco, me has insistido un par de veces que no.

¿Un par de veces? Pues ha sido duro.

Ha sido duro, ha costado, ha costado.

Así que a mi descargo, que sea anecdótico, bueno, fue curioso, fue llegar a una meta en mi corta vida profesional con lo cual mi experiencia es muy limitada.

Bueno, siempre me has dicho, y en tu descargo también, de que llegaste en la etapa donde Revelack ya había sacado el Blade de PC después de tantos años.

Después de tantos años y tanto sufrimiento, y tú llegaste en una etapa en la que creo que habían firmado algún tipo de acuerdo para adaptarlo a Xbox, sería la Xbox clásica, ¿no? Justo, justo, no había aparecido todavía en el mercado una Xbox, la negra, la clásica, la original.

Teníamos allí en una de las salas un pedazo de ordenador enorme, un kit de desarrollo con una X enorme, no lo olvidaré nunca, parece que es un armario, y aparte de eso se estaba desarrollando el Blade II para ordenador.

O sea, se estaba adaptando el original a la clásica y se estaba desarrollando el 2D PC.

Curioso, curioso. ¿Cómo llegaste a esa oferta, tío? Pues fue muy de coña. Estudiando en... es que además fue una...

Una caramola en murallas.

Yo por aquella época no estaba muy puesto en videojuegos, te digo la verdad.

Estaba estudiando informática en la portificia y llegó un colega mío a la cafetería, evidentemente.

¡Hola, aquí ha salido un juego que se llama Blade, que es la polla, por fin han sacado! Y yo, ¿un Blade? ¿Vas a ver la peli? ¡Que no, tío, que no tienen ni idea! ¿De qué vas? Y ahí se quedó.

El caso es que un amigo mío, Sergio, me dijo que su prima estaba trabajando en una empresa de videojuegos y que necesitaba una gente que supiera dibujar.

Y de ahí vino, de repente.

Se estaba por... más o menos para ver en América.

Framework. En aquella época estaba muy escondido.

Y de repente entro y digo, ¡coño! ¿Blade? ¿Es este?

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