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Games & Bits
G&B T3P29 - Cuando la Historia Cobra Vida

28/3/2025 · 32:41
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Games & Bits

¡Bienvenidos a un nuevo episodio de Games & Bits! Como todos los jueves, tenemos un nuevo programa donde hablamos de un montón de cosas con las noticias más curiosas dentro de los videouegos, cotilleos y eventos. En este nuevo episodio de Games & Bits, Joaquín "El Entendido" y Bibi Ruiz “El Escritor” nos llevan en un viaje por el tiempo a través de los videojuegos que han recreado la historia con asombroso detalle. Desde las intrigas entre Asesinos y Templarios en Assassin’s Creed hasta la crudeza de la guerra en Valiant Hearts y Battlefield 1, exploramos cómo estos títulos nos permiten experimentar eventos y épocas pasadas de manera inmersiva. También analizamos el realismo de Kingdom Come: Deliverance, un RPG medieval sin magia ni fantasía, y nos emocionamos con la conmovedora historia de That Dragon, Cancer, un testimonio interactivo sobre la lucha contra la enfermedad. ¿Los videojuegos pueden ser herramientas para aprender historia? ¿Qué tan fieles son a la realidad? Hablamos de esto y más en Games & Bits. ¡No te lo pierdas! ****** No olvides seguirnos en las redes sociales de El Gremio de Los Dragones (https://elgremiodelosdragones.es/) para saber todo sobre la saga de libros de dragones que no para de romper barreras; Arcade Bits (https://arcadebits.es/) la tienda de excelencia para los amantes del mundo friki y el manga; y Creative Future Games (https://creativefuturegames.es/) para estar al día de todas las novedades sobre el mundo de los videojuegos. 213435

Lee el podcast de G&B T3P29 - Cuando la Historia Cobra Vida

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Buenas tardes, queridos oyentes, un día más en Games and Bits, tu programa de videojuegos en Candice Radio, todos los jueves de 6 a 6 y media con Joaquín de la Casa.

No, no lo hemos hecho mal.

Lo hemos practicado un par de veces y no, nada.

No es lo que te gusta. Como el estilo que dijimos que íbamos a hacer, el estilo… Si es que no me gusta tu estilo. Espera, te pongo música.

Te pongo música. ¿Qué música me has puesto? ¿Qué música me has puesto de gaitas y de…? Son soplagaitas. Soplagaitas, ya te digo.

Es una indirecta soplagaita.

Ja, ja, ja.

Es la que elegido, tío. Sí, sí, seguimos eligiendo muchas cosas.

Nosotros siempre elegimos bien.

Bueno, preséntame a mí o a algo.

Hola, hola, bienvenidos a Games and Bits con Joaquín de la Casa, aquí presente, y Bibi Ruiz. ¿Cómo estás, Bibi? Muy bien, muchas gracias, Joaquín.

Aquí estoy, que, por desgracia, otro día contigo en el programa.

¿Qué le vamos a hacer? No te queda otro.

Por eso es que me pongo música animadilla.

Este no es Babuni, ¿no? No, es Quevedo. Quevedo, Quevedo.

Quevedo, por lo de la época de Quevedo.

Sí, claro, de la época de Quevedo.

De la época de Quevedo.

Bueno, hoy especial, ¿no? Hoy tenemos especial.

Que se va acercando Spavita, tenemos que hacer especiales, hombre.

Sí, sí, ahora viene… Dentro de poco tenemos que hacer uno muy gordo de Spavita.

A ver si la semana próxima lo sacamos.

Sí, yo creo. Sacamos uno… Yo creo que la semana que viene toca. Toca, toca.

Toca, toca. Tú toca.

Ya contamos todo lo que hay.

Bueno, este va a ser… Se llama Cuando la historia cobra vida.

Vale. Con la historia cobra vida. ¿De qué va? Quería hacer algo distinto, algo chulo.

Y has tenido que hacer esto. Y he tenido que hacer esto.

Y has tenido que hacer esto.

Quería buscar algo que fuera distinto, que fuera un poquito especial, no lo típico que te encuentras.

Los diez mejores juegos que han salido, tal.

Juegos de fútbol que… Bueno, fútbol no, porque solo hay uno.

Juegos de RPG que son de toque fantástico.

Que eso después es todo muy subjetivo.

Ya, ya. Los diez mejores, los diez no sé qué.

Que a mí me sirve más que otra cosa para ir eligiendo juegos y probar cositas que nunca he probado.

Claro. Yo ahora sigo… Es que no te voy a decir el nombre.

Es que no me acuerdo. El próximo día te doy con nombre.

Tú lo sueltas tú. Las diez juegos que no sé qué.

Es muy relativo, pero después dices que no lo he probado.

Al final lo pruebo. Se puede sacar alguno.

En verdad no es que sean los mejores, porque si no, la gente no los ve. Es una lista.

Diez juegos no, diez juegos no. Los diez mejores, eso es todo.

Eso son los míos. Bueno, pues este no quería el típico.

Entonces, hoy vas a hacer una especial de… Juegos que están basados en historias reales.

Y yo tengo mi especial. ¿También? Tengo mi especial. Vamos a ir alternando.

La historia de Joaquín de la Casa. No, Leñe.

Yo tengo especial de… Gente real, actores reales que han hecho un videojuego que no es de sus películas.

Vale, actores… Espérate, espérate. Cuidado que voy.

Vamos a analizarlo. Claro, porque tú dices… Está el de Star Wars, el Mark Hamill o el Hidden Crystals en ese.

O el videojuego de Fast and Furious 2017.

¡No! No, no estamos hablando de videojuegos de películas.

Actores que han hecho un videojuego.

Actores reales que han hecho un videojuego.

No un videojuego de la película. De Will Smith.

Pero Will Smith, ¿qué videojuego ha hecho? Este que es de Moby, que… Que salió como de zombi o algo, un mundo postapocalíptico.

No, yo no he visto. Sí, ha salido hace poco.

Sí, ¿eh? El anuncio o algo salió con Will Smith.

Salía el anuncio. ¿Por qué no recuerdo…? Tendré que buscarlo. Bueno, lo buscamos, pero si empiezas tú, hombre… Ya está, el gélico ese.

Nada, siempre me pone… ¿Will Smith, videojuego? Undown. ¿Undown? Un… Undown. Undown, ah, ¿sí? Mira, otro apuntado. Un videojuego que se publicó a mediados de 2023, contaba con imágenes estelar de Will Smith.

Ah, ¿no lo sabía yo? ¿No lo sabía yo? ¿Era de Moby o de…? Creo que es de Moby.

Entonces no es videojuego.

¿Dónde salió? Creo que era, ¿no ves? De zombi, sobrevivencia… ¿Dónde salió? Fracasó. Vale, eso lo primero.

Eso lo primero. Como Will Smith.

Concord, no sé qué hay de Concord. Creo mucha concordia.

Concordia. Concordia.

Bueno, pero está. ¿Era de Moby? ¿O era de PC? No lo sé, tío.

Metropolis, no me rindes, Bibi. No me rindes.

Me parece a mí que era de Moby.

Es que de Moby no es lo mismo.

No cuenta como juego, por eso no lo he puesto yo.

¿Me has picado la curiosidad al respecto? Pues… Busca, ¿no? Después lo buscamos.

Bueno, me acuerdo. Cuando hables tú, lo busco.

Tampoco te presto atención. Ya, pues eso es.

Yo quiero poner de historia. Empezamos, venga.

Juegos que se reviven la historia, que experimentan eventos trágicos, momentos reales… Para que vean que los juegos tienen mucha historia, tío.

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