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Invisible Movement
Emerge 23 - Las Historias en los Videojuegos

Emerge 23 - Las Historias en los Videojuegos 4s3m65

9/8/2023 · 01:53:50
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Descripción de Emerge 23 - Las Historias en los Videojuegos 4x2d2i

Si nos paramos a pensar, en lineas generales, las historias que pueblan en el medio son clónicas, muy simples o simplemente ridículas. ¿Cualquiera puede escribir un videojuego? ¿No es necesario que una persona capacitada escriba el guión del título? Participan: - Jordi Balaguer - Dani Hurtado - Ferran Varela Modera: Daniel Ureña 4b5q22

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Y pues según la del día después del treinta aniversario de doom nos vamos ahora a hablar de las historias y los videojuegos justamente venimos de duque no es conocido principalmente por tener una gran historia pero tampoco la necesita y para hablar de historias en los videojuegos que mejor que los tres invitados que tenemos hoy contamos con arriba a la derecha con jordi balagué que se escritor en sus tiempos libres con obras como hanami que hace poquito hicimos el club de lectura en el viajero y además también trabaja como diseñador de interfaces de u y no equis dui perdón tenemos a ferran varela escritor en su tiempo libre de cosillas como el arcano y el jilguero y abajo a la derecha tenemos a dani hurtado que aquí sí danny no es escritor a tiempo parcial o sea no es en su tiempo libre sino que se dedica a digamos a ello dentro del mundo de los videojuegos bueno es el narrative and gain designer es como el el título nobiliario entonces la idea de la charla es éste esa no es como tenemos escritores de literatura que también son todos son ellos jugones y por otro lado tenemos también a danny que se dedica a ello a escribir y narrar entre los viejos y puedes hablar que hace a una historia que sea interesante a diferencia de una novela que puede funcionar que no cuál es la calidad actual o pensamos nosotros que es la calidad actual de las historias los viejos qué factor tiene y bueno pues un poco reflexión sobre ello antes de eso y empezar a al al turrón voy a abrir el sorteo porque hay muchos muchos estáis aquí solo por eso que conozco lo abro ya entonces a lo que vamos a sortear aquí es un after you de playstation cinco que nos nos lo ha facilitado jandro soft un creepy síndrome también para peces que también nos los facilita hands of y un persona cinco royal que es la última versión de persona cinco para xbox cortesía de playa solo tienes que poner er exclamación sorteo fue súper fácil y al final de la charla hacemos dicho eso vamos a empezar se empezamos ya mal porque se me acaba de ir ahí danny se me ha ido del se me ha ido del tweets debemos nosotros pero no en el twizy no sé si puedes desconectarte y volverte a conectar y entonces volverás vale mientras lanzo la pregunta para empezar qué es por ejemplo para ti jordi qué es cuáles son los elementos que en general tiene que tener una buena historia ya no esperaba fuerte a nivel general de literatura de hoy esta es una buena historia por qué pues quiero que la palabra siguen depende una buena historia pues depende de para quién cuál es su objetivo y que quiere contar al final lograron la historia es la que consigue transmitirte alguna cosa a la que consigue despertar en ti planning bolas sabe lo ha preguntado que vives para mí una buena historia digo para mí una o varias teorías la que consigue explicarte algo que consigue digamos atraparte alguna manera conectar con el lector o con el que esa experiencia excomandante narrativa porque no tiene porque ser un lector y sigue siendo su su finalidad todas estas virtudes esta digamos y todavía tiene una intencionalidad si la la narrativa la historia es para un público infantil la intencionalidad o su calidad digamos dependerá de que consiguió transmitirle a ese público infantil lo que su cometido su sumisión esas emociones y emociones ese mensaje ese ese ese ritmo no la obedeces qué historias pueden explicarte muy bien

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