
EAM 6-38 -Pocket- El problema con Starfield y los juegos demasiado largos 3jo1d
Descripción de EAM 6-38 -Pocket- El problema con Starfield y los juegos demasiado largos 5b2410
En el programa de hoy Ciruelitas os trae una reflexión y espera vuestros comentarios un saludo. Patreon: https://www.patreon.com/estamosalmando Telegram: https://t.me/estamosalmandooficial Twitch: https://www.twitch.tv/estamosalmando Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCi1kCx_Idvb5RwUWxbGboV Twitter: @estamosalmando Paypal: [email protected] ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/584567 5mn1h
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Sí hola gente muy buenas bienvenidos a estamos al mando pocket este programa especial cortito y al pie en estas fechas tan especiales en primer lugar desearos a todos felices fiestas hoy estoy solo hoy estoy directamente yo david a vuestros oídos con una reflexión que que me venía a la cabeza no estaba jugando últimamente a estar field y cada vez me está costando un poquito más jugarlo llevo ya más de cincuenta horas en el juego pero ha habido muchos altibajos en principio me atrajo bastante porque tiene todos estos elementos que conocemos de bethesda fallout cuatro es un juego que me me filipo realmente no me encantó el tema de mejorar las armas de explorar sobre todo la exploración de cómo el juego te instaba a ir buscando hasta los más recónditos puntos del mapa de cada esquina de cada casa con esa emoción de encontrar lo que podrías necesitar para mejorar ese arma para tener más munición para subir de nivel tu personaje y hacerte una bolsa interesante y me llama mucho la atención como estar fill está falto de todos estos elementos falla precisamente donde fallout cuatro era grande como es precisamente esta exploración un juego en el que prácticamente se basa en ir de un punto a otro de un planeta a otro que te vendían esos mil planetas cuando es algo que va totalmente negativa contra el juego porque la mayoría de las veces te lo pasas haciendo simplemente teletransportación es tienes que ser una misión en un punto en un planeta lejano vas a tu mapa ante tu menú principal y selecciona la misión directamente le das ir hasta el punto que te pide y te lleva directamente a ese punto cuando llegas allí lo único que tienes es un planeta estaba con unos amigos precisamente que me preguntaban sobre starfield y como decepciona ese viaje entre planetas tú puedes ir a un planeta seleccionar un punto en el que aterrizar y te das cuenta de lo que te está generando es una distancia prácticamente que todas funcionan igual que hace una instancia de unos vamos a decir cinco kilómetros a la redonda si si te mueves esos cinco kilómetros en línea recta vas a encontrarte con un muro invisible lo cual no tiene ningún sentido y te vas a encontrar las típicas pues puestos humanos abandonados cuevas sitios de interés no todos corta-pega donde vas a encontrar ciertos recursos ciertas cosas que investigar con tu escáner o sobre todo pues la típica base que raiders con enemigos o a veces sin enemigos pero que si te pones a explorar los los vas a ver que todos son un corta-pega y que vas a verte explorando los mismos interiores una y otra vez hasta hasta la extenuación de hecho yo rapidamente deje de investigar cosas y me enseñes simplemente a las misiones que me pedían porque que era una pérdida de tiempo encontrarte de repente en un en un mapa caminar y caminar para llegar a un punto de interés donde iba a encontrar si recursos pero que los iba en contra de todas formas en cualquier punto y va a estar haciendo en todo momento es esa exploración tan tan repetitiva que que no aporta nada mientras en fallout cuatro por ejemplo te encontrabas cada esquina era diferente cada casa era diferente es verdad que el mapa era mucho más pequeño mucho más concentrado de hecho al principio cuando se anunció el juego fue curioso porque era como que no me acuerdo muy bien las cifras pero no por decir algo era un mapa de dos kilómetros por dos kilómetros por decir algo creo que incluso menos y llamó la atención porque era como joder mucho más pequeño que el mapa de un de un derecho cualquiera cualquier elder scrolls tienen más muchísimo más grande fallout tres el mapa era mucho más grande y ellos dijeron sí pero va a estar mucho más lleno y joder la verdad es luego puesto a jugar funcionaba muchísimo mejor porque en todo momento que ibas andando de un punto a otro siempre te encontrabas con cosas siempre había una casa siempre te encontrarás una puerta que abría si había un subterráneo todos eran más o menos únicos evidentemente había una repetición en las estructuras pero más o menos encontrabas algo único en todos los sitios y me llama la atención un equipo de desarrollo de cientos de personas haciendo
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