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Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Ivoox
Doom es Pac-Man, Pinball y D&D. Sobre Doom Guy, mi vida en primera persona escrito por John Romero

12/5/2025 · 26:54
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Nuevebits - Podcast de Videojuegos en Ivoox

John Romero explica cuáles fueron los videojuegos y las experiencias que más le influyeron de niño en su libro "Doom Guy. Mi vida en primera persona". Leemos el libro, lo analizamos y sacamos valiosas reflexiones sobre lo que es Doom y todo lo que ha cambiado el desarrollo de videojuego desde sus años a la actualidad. - Comprar Doom Guy: https://amzn.to/43b2iC5 - - Pide más información del máster en animación 3D de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-animacion-3d/ - Pide más información del máster de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/master-diseno-videojuegos/ - Pide más información del grado de videojuegos de UNIR: https://www.unir.net/diseno/grado-diseno-desarrollo-videojuegos/ - Pide una asesoría personalizada conmigo para saber si estudiar Diseño UX, Diseño Gráfico Digital, Multimedia o diseño de videojuegos: https://estudiar.unir.net/es/es-gen-area-ing-formacion-diseno-director-ejecutivo/ ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/1347396 6k4w60

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Hola qué tal muy buenas a todos vamos con un nuevo 9 bits podcast uno de los que a mí me gusta mucho hacer es un podcast en el que hablamos sobre libros pero espera espera espera no te vayas que los libros son guays no son aburridos son para gente chachi como tú y como yo y hoy que estamos en la semana en la que estamos espero todos jugando a doom the dark ages la buena gente de héroes de papel me ha pasado el libro de doom guy y este libro que es es la vida de john romero una de las mentes tras doom que explica en primera persona cómo creo el juego y así que en este programa vamos a leer el libro un poquito pero sobre todo para comprender algo que a mí me ha gustado mucho del que son qué referente se ha tenido john romero cuando era un crío para acabar llegando a un videojuego como doom así que hablaremos justamente de esas inspiraciones de libros de videojuegos de que otros libros de videojuegos similares os van a molar si os mola este y sobre todo hablaremos de doom antes de que empecemos con el programa empezad a pensar a ver si acertáis luego la pregunta que tres videojuegos son esos que hicieron que el buen de john romero abrir a los ojos y dijera esta es la salsita con la que poder hacer doom vamos allá hola qué tal muy buenas hoy hablamos de doom guy bien este videojuego de este perdón este videojuego este libro escrito escrito por john romero y editado en españa por héroes de papel he de decir que se ha convertido en uno de esos libros imprescindibles que yo quiero tener y tengo ya afortunadamente en mi biblioteca y os preguntaréis por qué en concreto es porque es excepcionalmente bueno si es un libro que es muy muy divertido muy ameno en especial en la primera parte en la que john romero habla en primera persona de cómo fue su infancia de que juegos le inspiraron y cómo empezó a fraguarse su camino por la industria tiene muchísima información muy relevante de cómo es la industria del videojuego y tiene información también muy interesante de cómo él mismo se dejó inspirar para luego sacar adelante sus producciones es cierto que la última parte del libro es un poco más técnica se hace un poquito más densa pero lo que es cierto es que el libro no sólo es valioso por esa información sino que es un libro valioso porque nos cuenta información sobre el mundo del videojuego de primera mano y esto puede parecer un baladío puede parecer algo normal pero creo que no somos conscientes de la tremenda suerte que tenemos de que los propios autores de los videojuegos que amamos ellos escriban ellos su diario o sus impresiones para que os hagáis un ejemplo de por qué esto es importante imaginaos que el propio goya el propio becker hubiera hecho directamente unos diarios unos libros explicando pormenorizadamente cómo diseñó cómo hizo como creo vale eso es esa historia vale no olvidemos que al final el videojuego no es únicamente algo que nos entretiene sino que es un producto que estudiamos en las universidades en unir lo estudiamos muy a fondo por ejemplo y nosotros tenemos la suerte como generación como personas de 40 50 60 20 años de que el videojuego ha nacido con nosotros y está creciendo con nosotros dentro de 100 años con nosotros no estemos el videojuego seguirá aquí y la gente que lo estudie el pasado el pretérito perfecto de los videojuegos podrá tener estos libros por eso para mí este libro y todos los que escriben de primera mano los desarrolladores y diseñadores son tan importantes para que os hagáis una idea que tres libros al que se une ya dungay para mí son importantísimos tener en mi biblioteca por supuesto dungay pero también por ejemplo uno que es imprescindible es de creative gene de jiro kojima porque cuenta jiro kojima sus pagas mentales de en primera persona y uno que me flipa también que me encanta es de making of prince of persia en el que jordan mechner va hablando a modo de diario de todo lo que va creando es súper importante estos libros porque porque a mí me gusta tener una biblioteca en la que estén por una parte los autores hablando de cómo crean de cómo hacen y por otra parte el trabajo que hacemos los académicos los investigadores los escritores como me incluyo que es hacer este análisis de la obra el extraer sus ideas porque creo que al final entre el trabajo del autor en primera persona y el de los que investigamos y creamos al final creo que estamos creando un buen caldo de cultivo para que autores estudiantes investigadores avancen con el discurso del videojuego o hagan que siga adelante y que podamos aprender todos muchos más no olvidemos que al final el arte por una parte es el trabajo del creador pero también otra el trabajo de quien recoge esa obra la habla la explica y explica por qué ese proceso ese elemento artístico ese videojuego porque es un motor de cambio personal hace falta las dos patas no por eso estos libros son tan importantes dicho esto y animando a que os compréis el libro de dungay de john romero porque son los libros importantes me gustaría sobre todo centrar el tiro en leeros una serie de fragmentos que a mí me han dado mucho en lo que pensar john romero hable en primera persona en este libro de su proceso de conversión en producto en desarrollador y diseñador de videojuegos desde un punto de vista muy diferente de lo que está pasando en el mundo de los videojuegos

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