
CX Podcast 12x15 - Indiana Jones + TGA 2024 6l1a45
Descripción de CX Podcast 12x15 - Indiana Jones + TGA 2024 6x563u
Aunque apenas quedan dos semanas para cerrar el año, aun tenemos muchas cositas de las que hablar largo y tendido en el podcast. La primera de ellas viene con sombrero y látigo en mano. Y es que Machinegun Games se ha marcado una aventura genial con Indiana Jones a la cabeza, donde no faltan los combates, los puzles y una historia que nunca pierde ritmo. ¿Será el GOTY del próximo año? Staff que ha participado en este programa: @VadilloMario @Espartakush @Bigsammu Programación del podcast: 00:00 A qué estamos jugando 16:00 Análisis de Indiana Jones and the Great Circle 41:00 Anuncios del TGA 2024 75:00 Comentarios y despedidas ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/99268 1k5s28
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Bienvenidos amigos y amigas un nuevo bocas de comunidades xbox el número quince de la doceava temporada unas horas atípicas intempestivas para algunos otras geniales para otros y estamos aquí para hablar de varias cositas muy interesantes como indiana jones and red zarco y los the game awards dos mil veinticuatro llenitos llenitos de novedades que poco a poco iremos desgranando y para hablar sobre todo esto nada mejor que nuestros dos intrépidos aventureros por un lado sr samo samo qué tal qué tal qué tal buenas tardes es raro decir buenas tardes sir aquí ya avisamos ya habíamos avisado que haya problemas técnicos y el fin de semana como dice pity llegamos a final de año con el remolque y lo que se suponía que era el último podcast del año creo que que no va a ser así no mario o no he visto lo he visto no podemos dejar se impide en el último programa nana mark un lunes lunes tristes por la tarde sin gothic se ve un poco más quién no ha jugado mucho porque han tenido mucho lío y entre curro y otras cosas y no cuando le vemos jugar poco a ver me fumé línea en once en tres días algo hago whale enganche un enganche y al final tuve que meter la directa porque sí no me pegaba y veinte horas y lo tengo instalado tentado de entrar de vez en cuando ahí por coleccionables y pero que estaba mi mi hijo predilecto al lado que stalker tecnológicos y no puedo igual puedo terminar el stalking que sigo jugando me me vuelvo al indiana jones pero o juega stark gana llevaba un stalker sol river que nos pasaron para poder analizar el remaster este macho y es la primera vez que cojo un remaster de un fuego y lo siento tal y como lo jugué hace veinticuatro años en plena extensión sea justo lo que esperaba no un rimero nuevo gráfico sino tal y como lo recordaba con sus pro con sus contra y súper divertido al juego y me sigo preguntando el por qué no hay un rímel de estar esta saga macho y porque no hay al menos un reboot se un reboot de hecho esta saga empezó como un juego en pc que luego que son primeros instantes del sol rivero uno y dos de qué hablamos que se llama kai o sonriendo legacy of kain no ese es el de abrazo legacy of kain soul river uno solo verdad pero el anterior es el legacy of kain plummer no sé qué y se ambientan mil años antes que ahora mismo puedes dar un salto y seguir con lo mismo con el mismo rollo no y no hay mucha dificultad y si es verdad que hubo peca de lo de siempre de los controles de la ley pero que eran iguales a mejorar un poquito la cámara se te vuelve loco cuando te pega una pared pero el rollito que tenía este juego ya en la época con los puzzle los escenarios que tenías que resolver empezar a mover cubos como si fueras ahí un albañil moverte entre los dos mundos eso ahora todo el mundo flipa con lord of the fallen porque había que para el dos realidades paralelas hay dos mundos esto ya se veía in south river en una playstation con doscientos cincuenta y seis caché de memoria o sea que es muy muy ligerita no entiende de carga le han dado un pequeño barrido a las texturas y demás la han puesto una brújula que nos pregunta canon se han puesto una brújula pero yo no la uso ya que como lo decía en broma que estamos acostumbrándonos a juegos para tontos tú llegas a la primera parte y te dice alguien nos da mi campamento está al oeste por joder pues paro no hay mucho es verdad que la brújula en escenarios abiertos moraba pero yo recuerdo que había partes que eran como como castillos vale como guaridas grandes en vertical que te daba igual la brújula no te iba a apuntar para el techo para abajo y eso era un caos absoluto murió entre barrotes pero mola yo creo que sí todo aquel que tenga un buen recuerdo este juego lo quiera reeditar ya es lo mas parecido
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