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Conexión Trigal
Conexión Trigal 3x05: Cómo se desarrollaron Pokémon Perla y Diamante

Conexión Trigal 3x05: Cómo se desarrollaron Pokémon Perla y Diamante 5q3f5g

14/4/2021 · 01:45:04
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Volvemos con el quinto programa de la temporada, un episodio dentro de la serie ‘Cómo se desarrollaron…’ en el que, al igual que hicimos con Blanco y Negro, es el momento de estudiar y profundizar en cómo se gestó la Generación IV; otra forma de referirnos al salto a la doble pantalla. Repasamos en diferentes bloques los aspectos fundamentales del desarrollo de ambas ediciones, desde que se puso a la venta Pokémon Esmeralda y empezó así a gestarse la génesis de una nueva etapa, una marcada por la llegada del Wi-Fi, el GTS y una región fascinante en cuanto a diseño se refiere: Sinnoh. Hablamos del Monte Corona, de sus mitos, de su magnetismo; también de una banda sonora para el recuerdo, y cómo Masuda, Sugimori, Unno y Ohmori vieron en este proyecto el potencial para convertir en estas las mejores entregas de la historia de la era 2D. Dedicamos también un espacio a la Pokédex, el apartado artístico, el diseño de interfaz y por qué se tomaron según qué decisiones en el desarrollo, dado que siempre hay un motivo para cada aspecto. Terminamos con el impacto comercial de su lanzamiento y qué significó para la serie la llegada al mercado, a Nintendo DS, Pokémon Perla y Diamante. Gracias por escuchar Conexión Trigal. —Sergio C. Puedes escucharnos en iVoox, Apple Podcast, Spotify y YouTube; también puedes escribirnos a [email protected] 2p3i1w

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Y hola muy buenas a todos bienvenidos una vez más a la torre radio y bienvenidos a conexión trigal un podcast dedicado enteramente pokemones donde divulgamos sobre la cultura de la saga tratamos la actualidad de la misma y profundizar en todo el universo que es pokemones hoy uno de esos episodios donde precisamente profundiza en ese universo en concreto en la cuarta generación de la franquicia durante estas últimas semanas he dedicado tiempo con con total tranquilidad y al ritmo que podido completar de nuevo porque mon perla los solo alternar aunque la experiencia más recomendable a día de hoy sigue siendo platino dentro del conglomerado de aventuras de sino queramos o no si no va a ser protagonista durante dos mil veintiuno y dos mil vendidos porque qué han querido de infringir y de poca company no quiero perder demasiado tiempo en valorar si esto son una buena idea porque me parece de facto una de las regiones con mayor en un día de todo el canon su lore su transfondo y su importancia histórica son motivos más que suficientes para cimentar sobre perla y diamante tanto una secuela entre comillas dado que sólo lo son en el tiempo como es perlas relucientes y diamante brillante así como sus precuela es así como precoz suelas propiamente dichas como cese leyendas moon arqueólogo por tanto si creo que es positivo que regresemos a sino y tengan un papel prominente en un contexto como el actual cuando que infrinja ha decidido utilizar el vigésimo quinto aniversario de pokemones para establecer un punto y seguido que nos permita entender donde estamos de dónde venimos y por que avanzamos por esta línea jugar en dos mil veintiuno a pokemones y diamante es estimulante ya lo anticipo no tanto por lo bien que han envejecido sino porque dentro de la fórmula clásica supieron sacar todo el partido posible a la doble pantalla de nintendo de ese quién no decir que hay dos momentos clave en la historia de la saga que no decir que hay dos momentos clave en la historia de la saga que como veremos hoy están medianamente reconocidos por los propios responsables por los máximos responsables de realización el primero es este el salto a la doble pantalla y el segundo es el saldo a las tres dimensiones fue entonces cuando se produjo un cambio en el lenguaje pasando de expresarse de forma de vida mencionar a tridimensional en el título que hoy nos concierne la pareja de entregas que hoy vamos a tratar se abre un abanico de oportunidades se duplicó el espacio para organizar toda la información y se resolvió sin demasiados alardes en lo que al apartado técnico se refiere con un éxito arropado por más de diecisiete millones de fieles este es uno de esos programas que más me ha gustado nada tengo una pila de hojas impresas y me alegro me explico a veces es difícil encontrar documentación hacer acopio de información sobre el desarrollo de algunos videojuegos existe cierta opacidad especialmente en desarrollo japoneses que impiden conocer el proceso el como por suerte el momento en que se desarrollaron estas obras nos pilló con el auge de internet y un momento voy ante para la prensa especializada que gozaba de el beneplácito bastante acentuado de las agencias de comunicación para decir si te conceda esta entrevista feria eventos citas viajes una buena década sin duda

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