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El cierre de Monolith Productions

El cierre de Monolith Productions s7326

8/3/2025 · 09:56
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Descripción de El cierre de Monolith Productions 6fu12

Fragmento del programa 7x26 - Sección de Third Parties ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/679873 62n4a

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Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Las compañías por la noticia que tenemos que comentar, tampoco vamos a extendernos demasiado con ello para que no se nos alargue, pero la noticia ha sido que Warner Bros. Games ha cerrado Monolith, no la de Nintendo sino Monolith, la de Sombras de Mordor, la de Fiat, un estudio bastante bastante histórico ¿no? Este mes de octubre hacían 30 años, un estudio de 30 años que cierra Warner, no solamente ha sido el único implicado sino que Warner Bros.

San Diego y los creadores de ese multiversus también han cerrado y bueno lo comentamos en un podcast, estaban haciendo el juego de Wonder Woman, creo que fue Jason Arroyo el que dio la noticia de que había habido un reinicio en 2024 de este juego de Wonder Woman y creo que aquí apuntamos que se veía que no iba a buen puerto, lo que pasa es que igual el desencadenar de las noticias no pensábamos que iba a ser tan alarmantemente rápido, pero esto es lo que ha sucedido, así que no sé Oscar ¿qué opinión tienes? Pues no sé ni por dónde empezar.

Creo que la gente no es consciente de lo longevo que es este estudio, aunque para mí personalmente tampoco es que sea como mi favorito, pero son 30 años de estudio. Yo voy a decir una cosa, yo no sabía el historial que tenía Monolith Productions detrás hasta que lo he visto esta semana, pues yo pensaba que sus primeros juegos eran el Sombra de Mordo y el de Guerra, que son juegos que a mí personalmente no me gustaron, pero porque soy un nazi del Sueño de los Anillos, no permito, no permito muchas cosas en el Sueño de los Anillos, soy muy fanboy y tengo que reconocerlo, aunque soy de los pocos que disfrutan viendo los Anillos del Poder.

Pero es que claro, te pones a ver el historial, creadores de Alien vs Predator de PC, el 2, uno de mis juegos de infancia, vaya.

El nuevo Online Forever de PlayStation 2, un shooter fantástico y luego lo que has visto, la saga F.E.A.R., que ellos hicieron el 1 y el 2 creo, el 3 creo que lo hizo otro estudio, pero no me acuerdo quién fue.

No, yo no lo sé. Pero vamos, que el F.E.A.R. 1, mitiguísimo, un juego fantástico y el F.E.A.R. 2 también, pero a mí el que más me dejó roto y fue uno de los juegos estos que tú soñabas, que joder, con este ordenador voy a jugarlo por fin, que era el Matrix Online.

¿Tú te acuerdas del Matrix Online? La historia que hay detrás de ese juego.

No, de eso no me acuerdo.

Era un MMO de Matrix, guapísimo, que cuando iban a cerrar los servidores, que bueno también se lo llamaba Warner, hicieron como una misión de última, como una misión principal para el cierre del juego, antes de que cerrar los servidores, que es que Neo te quería rescatar dentro del juego porque estabas dentro de Matrix, ¿sabes? Y el final del MMO era toda la gente muriendo, cayendo por caídas del servidor y todo eso, mientras se liberaba Matrix, como si fuera la película.

Fantástico, videojuegos fantásticos y yo creo que con esto, bueno el Condem, no sé si jugaste a los Condem de Xbox 360, videojuegos increíbles, bueno a comandancia, a mi comandancia los tenía flipados, de hecho por eso me sorprendió, no solamente la noticia, sino lo historial que tenía Monolith Productions.

Yo FIAT lo recomiendo mucho, como FPS, terror, más es más acción que terror seguramente, pero bueno sabe combinarlo bien. Pero es que eso, hemos hablado de juego, hemos hablado de historia del videojuego, ¿todo para qué? Para que venga una major como es Warner Bros, que no han dado un mandazo bueno en su puta vida, porque no han dado un mandazo bueno en su puta vida, se han cargado un montón, el único juego que le ha funcionado en esta generación y en los últimos 10 años seguramente, con permiso de Arkham Knight, el Mordor creo que es de 2013. Sí, por ahí, como principios, finales de Play 3. Pero por ejemplo, el Sombras de Guerra no funcionó del todo bien. Bueno recordemos que fue el que te tuvo, que fue yo un tubo este con algo de Pay2Win, tuvo un bordo este. Sí, con...

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