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ROLERØS NO REPRESENTATIVØS
Charla no representativa - Dungeons & Dragons, Dungeon World, Dungeon Crawl Classics

16/2/2025 · 01:38:51
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ROLERØS NO REPRESENTATIVØS

Nos sentamos a debatir sobre las peculiaridades, puntos fuertes y débiles de estos juegos tan característicos de dungeoneo. 6h4g4u

Lee el podcast de Charla no representativa - Dungeons & Dragons, Dungeon World, Dungeon Crawl Classics

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Hola, muy buenas noches. Por fin empieza la charla de los reyes representativos sobre tres juegazos que tienen Dungeon en el nombre, algo que no tengan que ver entonces, que son Dungeon Dragons, Dungeon World y Dungeon Craft Classics.
Y para ello hemos juntado a Narciso, que lo tengo aquí a la derecha.
Hola, buenas.
Antonio.
Hello.
Y Darofar, que ahora pues cuando les toque un poco el turno pueden contarnos a lo mejor su experiencia con los juegos y luego haremos una pequeña intro de cada uno, muy breve, porque es que si no son tres y se nos va a ir un poco el tiempo.
Entonces pues por ejemplo como el último en presentarle, que ha sido Darofar, bueno yo soy Carlos Ximena, estáis ahí en el nombrecito.
Cuéntanos un poco que experiencia tienes con ellos y presentanos el que más rabia te dé.
Va perfecto, pues le voy a dejar el marrón entonces a alguien.
Yo, a ver, yo empecé por Dungeons & Dragons, empecé por Dungeons & Dragons 3.5 en esto del rol.
O sea, no tengo tantos años jugando el rol como muchos de los que aquí están presentes.
Y he conocido a fondo tanto la 3.5 como la cuarta y ahora la quinta edición.
También he jugado bastante a Dungeon World, ¿vale?
Dungeon World fue uno de esos juegos en el que, no empecé porque empecé por hate, pero vamos, en los que, el que me convenció en PvTA.
Eso sí, en el que me introdujo en las miles de PvTA.
Y lamentablemente Dungeon Crowd Classics no soy tan experto, aunque sí que he jugado unas cuantas veces y he hojeado bastante el manual.
No soy un experto en Dungeon Crowd Classics.
Así que de los tres, yo creo que ese tercero es el que más flojo voy, ¿vale?
¿Y que te presente uno? Pues yo creo que, si me dejan, presento al becano, ¿no?
Que es a Dungeons & Dragons, la quinta edición que yo creo que nos re enamoró del concepto de Dungeons & Dragons.
Y últimamente le estamos dando muchas vueltas con esto de la nueva edición, que yo me niego a llamarle Dungeons 24.
Voy a llamarle 5.5, que es como debería haberse llamado.
Desde un principio estamos reevaluando y reviendo qué es lo que nos atrajo tanto de la quinta edición.
Y para mí está clarísimo que es esa vuelta atrás a conectar el rol con algo más narrativo, ¿no?
A dejar huecos para que quienes se sientan en la mesa puedan rellenar esos huecos con su propia inventiva, con su propia narración.
Entonces, bueno, yo creo que lo puedo dejar ahí y le paso la pelota a Narciso, por ejemplo.
Hola, pues es buena pelota porque ahora no sé lo que hacer.
Está bien eso. Vale, yo soy bastante diletante en los 3 juegos.
Entonces, estoy un poco para dar una visión quizás más sobrevolando, sobre los 3.
Comparando mis experiencias, pues he jugado a los 3.
Al que más a Dungeons & Dragons Classics, a Clásicos del Mazmorreo, que me lo digo un poco mejor así.
Aunque ya se quita lo del Dungeons del nombre.
Pero poco más, tampoco mucho más.
Entonces, voy a presentar el Clásicos del Mazmorreo.
De los 3.
Es un juego OSR que se supone que vuelve a los clásicos, al primer Dungeons.
Yo el primer Dungeons no lo he probado nunca.
Lo he leído después, solo leerlo.
Dungeons & Dragons Classics o Clásicos del Mazmorreo es un OSR que vuelve a esas esencias, digamos.
A ese juego más sencillo y con menos crunch, quizás.
Menos ítems que rellenar.
Luego hablaremos más en profundidad de algunas características que son las que realmente me gustan.
Este juego, por contraposición a otros OSR que he probado y que no las tiene.
Creo que es lo que le da el sabor especial.
Tiene un sabor especial, Clásicos del Mazmorreo, que luego lo vamos viendo.
Bueno, pues Antonio.

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