
Descripción de CG121 Tetris Effect Connected f703s
Después de nuestro podcast de bitácora decidimos regresar a las raices del videojuego con uno de los juegos de acertijos más problífico y conocidos que hay. Hablareos de tetris en una de sus últimas entregas oficiales llena de música y para todas las consolas. Tetris Effect es una apuesta que mezcla arte y las clásicas piezas. En el podcast de hoy están sus acostumbrados presentadores @vdallos y @flagstaad y nos acompaña nuevamente @renzo_camargo No olviden reaccionar en la red que tengan. Coméntenos si les gustan estos juegos multijugador en donde hay que conectarse seguido para avanzar. Twitter - https://twitter.com/CronicasGoomba Instagram - https://www.instagram.com/cronicasgoomba/ Facebook - https://www.facebook.com/CronicasGoomba 2c930
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Les damos la bienvenida el pocas números ciento veintiuno de cráneo rumba hoy me acompañan víctor da los buenos días tarde noche según nuestro escuchen y tenemos de nuevo a un invitado renzo camargo robar renzo de piso camargo y también buenos días tardes noches según nos escuchen y quien les habla césar rivera me encuentran en redes como arroba flex that un saludo para todos en esta oportunidad víctor decidió dar un salto al futuro y de paso poner un pie en el pasado y traernos un juego nuevo se llama el juego víctor y que nos vamos a quedar escuchando vamos a hablar de tetris efec nunca he escuchado ese nombre nos vamos a quedar escuchando precisamente una canción del pasado que se llama mil novecientos ochenta y nueve el dr textiles efecto es un título es como una renovación una vez lanzamiento revitalización de la franquicia de tetris sencillamente tetris lanzado en el dos mil dieciocho y actualizado en el dos mil veinte y en qué plataformas está disponible bueno está disponible en prácticamente todas las plataformas en este momento lo encuentran en pc nintendo switch la distensión cuatro de por ende la distensión cinco xbox wan por ende xbox ibis y en estadio cual nos faltó no creo que ya de por lo menos se adapte de que estuvieran vigentes al dos mil diez creo que están cubiertas todas entonces víctor de que nos vamos a quedar hablando dígame que la historia de tetris media me voy a demorar un poquito porque si resulta que me encontré un artículo de en donde hablaba de la historia de entre tres y de alexei y no que es el desarrollador el creador del juego y me dice me hizo super interesante y además decidí traerlo porque me di cuenta que le metí más de cien horas tesis efecto y génova y ganado tengo que contarles porque me gasté todo ese tiempo y tenemos que hacer un post que es más o menos de cuarenta minutos después cuando entremos a los demás aspectos se van a dar cuenta que pues esto es como muy básico es como tetris el caso es que este señor alexei era fanático de un juego de mesa ruso y estamos hablando de mil novecientos ochenta y cuatro que se llamaba dominó en donde tenían que acomodar unas fichas de madera nos visitas de cinco cuadritos que forman diferentes figuras y acomodar los haciendo un acertijo para llenar la cajita de madera en el ochenta y cuatro este señor estaba trabajando con una computadora que se llama electrónica sesenta recuerden que estamos en el ochenta y cuatro antes de internet antes de los windows que nosotros conocemos y todo durante la época de la guerra fría la unión soviética comunismo en su fue en su máxima expresión nuestro otra correcto de este señor entonces para aprovechar o tratar de entender cómo funciona ahora esta computador diseño un juego hizo cuadritos de cuatro figuras de cuatro cuadritos los términos y empezó a tratar de jugar en la pantalla de su computadora que apenas estaba aprendiendo cómo funcionaba a ver si podía generar algún tipo de movimiento algún tipo de acertijo con estos cuadritos y a modo de digamos que intercambio entre sus colegas le dijo mire puede hacer este desarrollo y este código pruébelo haberes y usted como como lo ve y resultó que se hizo famoso entre este gremio de desarrollador es muy de un sofá muy incipiente en el ochenta y seis porque se cambió a a cuatro no dejo los cinco porque encontró muy difícil meter cinco figuras porque la cantidad de configuraciones era mucha en cambio cuando eran sólo cuatro eran siete figuras de base siete ya las puede manejar esta computadoras dejémoslo así me pasó entonces al ochenta y seis alexei recibió una llamada de robert stein quienes este es un programador húngaro que dijo oiga de gusto ese juego que usted desarrollo como juego yo lo veo mucho futuro permítame por favor comercializarlo
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