
Beyond the Game - T03E06 - Diseño Narrativo 4x5r1l
Descripción de Beyond the Game - T03E06 - Diseño Narrativo 2l4i38
Seguimos con esta tercera temporada de Beyond the Game. En esta ocasión hablamos de diseño narrativo con Víctor Ojuel, también hacemos un recorrido por su trayectoria profesional en títulos como Temtem y se moja sobre las consecuencias que tiene utilizar las IAs generativas. ¡Esperamos que disfrutéis muchísimo de este episodio! ¿Queréis hacernos alguna pregunta? Podéis escribirnos a [email protected] ¡¡Disfrutad el episodio!!🖖🏻 Las redes de Víctor: https://www.victorojuel.org/ Bluesky: https://bsky.app/profile/victorojuel.org 1t2p57
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¡Muy buenas, gente bonita del multiverso! Aquí estamos un episodio más, como hemos prometido. Esta vez sí ha sido las dos semanas, creo, si no llevo mal la cuenta, porque como no sé ni en qué temporada estoy en mi propio podcast, imaginaos si tengo yo la cuenta de si han pasado dos semanas desde la última vez o no. Pero bueno, creo que sí. Al habla, Elena Blanes, súper bien acompañada de Violeta Saez en este podcast Beyond The Game, podcast de creación de videojuegos.
El capítulo de hoy, siempre digo lo mismo, me revito muchísimo, pero está muy chulo, porque es algo, es un palo, bueno, me acelero un poco, no lo vaya a cortar. Es un palo. Sí, pero esto no lo cortes, déjalo para que vean que me acelero muchísimo y ni siquiera te he preguntado cómo estás. Pues muy bien, de hecho lo estaba pensando, digo, creo que está cambiando el guión, porque es como pues estoy bien, la verdad, normal. No, no estaba cambiando el guión, simplemente que me motivo y ni siquiera pues te pregunto cómo estás, estás bien, estás estándar.
Sí, para los oyentes, hoy es viernes por la tarde, entonces ya estoy en fin de semana, entonces estoy contenta, la verdad. Hoy hemos jugado al tenis, además. Sí, sí, sí, yo estoy superando como el duelo de haberme acabado Free The Redemption 2. Arthur Morgan, te quiero. Por favor. Los oyentes no lo verán, pero estoy sacando un cartelillo. No, no, no, se va a quedar, se va a quedar así. Y los 300 posters. Hoy tenemos a Señores Barbudo.
Bueno, sigamos. Entonces, hoy un capítulo muy chulo, porque es un perfil, una temática que hasta ahora no habíamos visto en concreto, en profundidad, que es el de diseño narrativo, contar historias a través de videojuegos. Que los que y las que conocéis a Violet y a mí, pues ya sabéis que prácticamente estamos en este sector, porque nos encanta contar historias. Prácticamente no estamos en este sector, porque nos gusta la historia. Vale, gracias por aclararlo.
Nos encanta la historia y a través de los videojuegos se pueden contar historias de una manera un tanto diferente de otros medios, como el cine o la novela. Entonces, hoy tenemos a Víctor Ojuel, un pedazo de diseñador narrativo, que yo creo que ha soltado un capítulo increíble, con un montón de consejos, ha hablado claramente de su metodología de trabajo. Hemos estado hablando de otras cosas también relacionadas con diseño narrativo, pero que no son diseño narrativo. Y creo que ha quedado muy, muy bien. Y muchas anécdotas, además. Y muchas anécdotas, sí.
Muchos años ya de rodaje que tiene. Y complementa muy bien, pues, todos los episodios que llamó de podcast. La verdad que personalmente tengo que decir que estoy bastante orgullosa de sacar tiempo de debajo de las piedras para seguir llevando este podcast adelante, tanto Violeta como yo. Y poder, pues bueno, tener a este pedazo de invitado o invitada ayudando un poco, contando su experiencia.
Yo creo que sirve como motivación también. Como siempre hacemos, vamos a leer los comentarios que nos habéis ido dejando, ¿vale? Pone aquí, este comentario creo que, porque solemos revisar y a veces comentáis episodios de hace mil millones de años. Sí, este del episodio de Ricardo, que nos habló de programación, que comentaba fantástica la visión de gestión empresarial de Ricardo.
La verdad, aparte de hablar de la comunidad, tendría que hablar a los empresarios totalmente. O sea, ojalá Ricardo fuese, digamos, la cabeza visible de la industria para decirle, oye mira, las cosas se hacen así porque lo estoy haciendo rematadamente mal, la verdad. Sí, bravo Ricardo. Un saludo de aquí. No sé si nos verá, pero un saludo Ricardo.
Y luego en el podcast que grabamos Elena y yo a sola, al principio de esta temporada, también nos ha comentado Rolo y dice, fantástico programa. Me ha gustado mucho el mensaje de perdónate a ti mismo y disfruta aprendiendo totalmente. Sí, de hecho, a ver si grabamos un 2.0 de ese programa, que yo creo que es necesario. Nos quedaron muchos temas pendientes.
Nos quedaron, sí. Lo haremos ya. Y del último episodio con Rafa, pues por ahí comentan, muy interesante, hoy lo seguí de cerca, me encantó el chiste de Konami, mil gracias. Aquí la mayoría son esteguitas. Sí, Alejandro Díaz dice, como siempre, súper interesante, e instructivó el podcast a hacer videojuegos, pone ahí como el símbolo de vamos, vamos, vamos.
Ah, Patricia, mi Patricia. Nuestra Patricia. No es mía. Bueno, no peleemos, por favor.
Si nos está viendo Patricia, te queremos muchísimo. Bueno, a ti y a todos los, las esteguitas. Correcto. Me tengo que poner en algún momento a hacer jam, parece ser, pero si ella se hace autojams. Si acabas de sacar la aplicación de los dados del juego de rol, que ha conquistado absolutamente mi corazón, que ya lo tenías conquistado, o sea que nada. Por aquí dice... Lorena, venga.
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