
Astrobot - El viaje de Astro y Asobi 3a33i
Descripción de Astrobot - El viaje de Astro y Asobi 2w336j
Astrobot llega a ¿Qué pasó con...? con toda la fuerza con la que ha llegado a nuestras PS5. Para celebrar el éxito del juego he querido hacer un viaje por sus inicios, hablando de Japan Studio, Ape Escape y su evolución en las nuevas generaciones con juegos para los dispositivos de Sony. Astro, Asobi y los bots llevan entre nosotros mucho más tiempo del que creemos. Entender su paso por juegos como The PlayRoom, The PlayRoom VR o Astro Bot: Rescue Mission es comprender porque Astrobot ha sido el éxito mediático que ha acabado siendo. Ponte cómodo, sube el volumen y disfruta con este divertido viaje. 3q1g4
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Muy buenas bienvenido bienvenida a un nuevo episodio de qué pasó con el podcast donde trato de investigar la historia detrás de videojuegos increíbles que han sido o son parte de nuestra vida hoy tengo un capítulo muy especial como habéis podido leer en el título esta vez no voy a necesit coger la máquina del tiempo bueno no mucho en el episodio de hoy vamos a hablar de astro bot el juego que ha sido lanzado por ti hobby que ha dejado asombrado a medio mundo colocándose incluso en las listas como favoritos para el goty hablaremos sobre el juego pero antes como me gusta hacer en este programa vamos a hablar de su trayectoria para entender por qué astro bot llegado a nosotros como allegado para ello tendré que hablar de japan estudio y de masovich pero también de nuestro querido robot y toda la trayectoria que ha tenido hasta ahora juegos sin los que nuestro querido robot no hubiese podido salir a la luz al menos no tan pulido como lo hemos podido disfrutar así que sin más dilación hoy en qué pasó con vengo a hablaros de astro bot necesito poner una fecha para empezar nuestro viaje esto se va a convertir en un estándar dentro de este podcast ya que para contar el presente tengo que explicar parte del pasado escoger la fecha para astro bot es un poco complicado puesto que ya van estudio se fundó en noviembre de mil novecientos noventa y tres su creación nace de la propia son y para apoyar a diversos estudios en sus desarrollos facilitando así la llegada de más juegos a su recién nacida play station con un estilo muy particular a la hora de publicar y unas propuestas que calaron tanto en japón como fuera del país ya van estudio se fue haciendo más y más grande conforme pasaba el tiempo en mil novecientos noventa y cuatro lanzaron sus dos meros juegos nada que ver con mil novecientos noventa y cinco donde lanzaron once títulos todos estos juegos tuvieron su público aunque no sería hasta los dos años siguientes cuando el resto del mundo conocería a japan studio me vais a entender muy rápido puesto que en mil novecientos noventa y seis se lanzaron para poder rapper y williams pero es que en mil novecientos noventa y siete se lanzó alondra every vary school inteligente kew y uno de los juegos que les colocaría en el punto de mira de todo el mundo gran turismo este último desarrollo fue junto a una recién nacida polis entertainment que posteriormente pasaría a llamarse po el iphone digita vale todo esto está muy bien pero te preguntarás qué tiene que ver esto con astro bot déjame que te lo cuente aceleremos hasta junio de mil novecientos noventa y nueve cuando sale al mercado un juego que lo iba a cambiar todo estoy hablando de hip hop skip las aventuras de spike y compañía marcarían un antes y un después dentro de japan studio y por supuesto para la propia playa stinson todo por culpa de un movimiento por no quedarse atrás con respecto a sus rivales por parte de sony el lanzamiento de play station vino acompañado con el play station controller un mando que nacía bajo la inspiración del mando de super nintendo contaba con diez botones y un pad digital que eran suficiente para cubrir la demanda jugable de los títulos que estaban lanzando sin embargo el lanzamiento de nintendo sesenta y cuatro en junio de mil novecientos noventa y seis junto a un mando totalmente innovador puso contra las cuerdas a una sony que tenía que adaptarse es por ello que en abril de mil novecientos noventa y siete vio la luz el dual analog una revisión de su mando el cual incorporaba dos joysticks pasando a tener dos botones más el tres tres y así poder plantar cara a nintendo sin embargo cuando la batalla más o menos estaba igualada nintendo volvió a golpear en h julio de mil novecientos noventa y siete lanzó el rabel pac un rio que dotaba al mando de vibración y que abría un mundo de posibilidades en un nuevo intento por no quedarse atrás sonny volvió a lanzar una revisión de su mando en noviembre del mismo año ahora si estamos ante el dual shock aun contando con una gran aceptación por parte de los jugadores del nuevo mando sony no estaba del todo contenta quería que la gente cambiase sus antiguos mandos por la nueva versión pero aunque los juegos tenían compatibilidad con el dualshock había todavía muchas personas indecisas es aquí cuando son
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