
ANÁLISIS: Conscript | Un bélico Survival, pero sin mucho Horror 5s3al
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No y bienvenidos a las ideas holmes una semana más una semana en la que louis no va a traer por aquí un iko cata luis muy buenas pues si voy a traer por fin un análisis que llevaba ya atrasando bastante tiempo porque el juego yo pensaba que iba a durar menos de pasar melo pero al final resulta que me ha durado bastante más de lo que yo tenía en mente que es en este caso con scripts del mismo editor precisamente de blasfemos tiene diecisiete lo que pasa que en este caso está hecho por un estudio se machaca waite estudio que es un estudio australiano indi está ambientado lo que es en la primera guerra mundial su co isométrico con un toque así retro tirando un poco a la play uno con ese tipo de gráficos es entre pixelar y tres de muy primigenio la verdad que en ese sentido estaba bastante bien ahora yo el problema que tengo con el juego es el hecho de que lo consideran un survival horror lo tenéis en steam ya lo digo ya desde el año pasado se lanzó el veintitrés de julio de dos mil veinticuatro estuvo en early access durante un tiempecito y ya salió por fin del en julio del año pasado este juego lo catalogan como survival horror yo al principio también lo catalogada como survival horror porque en cierto modo tu vas viendo lo que son los trailers un poco la infor nación del juego capturas ejemplos y cosas del juego y en cierto modo tiene cositas porque tiene cositas de survival horror muy clásico o sea la típica cámara desde perspectiva cenital sí que es verdad que no tienes esa cámara fija con entornos pre renderizados en tres d n ese tipo de cosas que se veía por ejemplo resident evil eso no eso no lo tienes sí que tienes digamos una perspectiva más cenital más a lo mejor tirando hacia un diablo recuerdan un poco a diablo ese sentido que ves todo el rato la vista aérea cenital desde arriba que la verdad que le sienta bastante bien al juego en ese sentido y nos está muy bien la cuestión es eso que todo el mundo lo describe como un juego de terror de supervivencia oye vale oro y yo sinceramente tiene parece que a primera vista y en los primeros compases del juego sí que lo ves un poco como eso si que dice sus gestos como un resident evil muy clásico un silent hill tiene esa cosita tiene un poco también algo de esa estética y algo de un poco del desarrollo digamos jugable con cierto toque metroidvania que lo tiene sobretodo ese tipo de juegos más clásicos de ir cogiendo llaves explorando los escenarios haciendo poodles ese tipo de cosas pero claro aquí es donde llega yo mi discrepancia con el juego yo quiero digamos recalcar que si que es verdad es un juego de supervivencia porque estamos en un juego está ambientado en la primera guerra mundial y ese yo creo que es el punto fuerte que tiene el juego que es la ambientación está muy bien hecha te transmite esa sensación de estar ahí en plena guerra siendo un soldado que se las ve y se las desea enfrentándose a todo tipo de enemigos como puedas si esa cuchillo a bayoneta hablando con el fusil tirando granadas cócteles molotov para hacer arder a los enemy lagos creando trampas para los que vienen a atacar es como muchas cosas así que te hacen sentir verdaderamente como un superviviente en plena guerra en este caso la primera guerra mundial la gran guerra que le llaman históricamente precisamente quien encarna su personaje se llama piel que es un soldado francés y estás en uno de los frentes dentro de la batalla de verdun batalla verdun que es para quien sepa de la historia de la primera guerra mundial es de las más cruentas y las más bestias que en cierto modo eso está muy bien reflejado está muy bien hecho mas eso hay como varios escenarios dentro de lo que está el juego en si empieza sobre todo recorriendo una línea de trincheras trincheras que son como rodeadas por espinos hay alguna las zonas que están como cortadas en las que te pueden aparecer enemigos y invadir tu trinchera y tienes que ir sorteando los enemigos matándolos o sea en ese sentido sí que tiene ese componente más de su rival la munición escasea esta cortadita sí que es verdad que tienes un sistema como lo resident evil de fabricar munición con diferentes tipos de pólvora y tal ya muy muy parecido a lo resident evil en sesenta pero hasta ahí llega la
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