
9x06 QC Entrevista a Chaotic Brain Studio creadores de Neon Blood 5k5d3q
Descripción de 9x06 QC Entrevista a Chaotic Brain Studio creadores de Neon Blood 1l4s5v
¡Estamos de vuelta! En esta ocasión os traemos un programa muy especial, entrevista con Chaotic Brain Studio, creadores del magnífico Neon Blood. ¡MUCHÍSIMAS GRACIAS POR EL APOYO! Participantes: *Rubén Redfield @masallaorion86 *Rygar @Rygar_ab *Daniel @chaobrainstudio 4v6i3h
Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.
Buenas a todos bienvenidos a una entrega muy especial le quemando cartuchos vender fiel y en esta ocasión el amigo rigor que está aquí también conmigo hola qué tal muy buenas sonics pues muy bien con muchísimas ganas de de este podcast porque tras un juego indicó en el que yo he dado mucho por saco vía twitter ha sido con con con new blood sea yo desde que empezaron a salir los primeros detalles creo que de hecho el equipo tiene que estar aborreció porque estaba cada dos por tres que salía alguna noticia o algo porque madre mía que ganas nubes y mira cuando lo vi fue blair ganes tú me entró con el ojo así sabes como soy yo con blair brenner oh y mira y sobre todo contento con tener aquí a parte de derecha o te curen y aquí tenemos al amigo dani muy buenas qué tal tío muy buenas muy buenas a todos soy daniel soy parte de cautiverio estudio bueno ahí estamos con los neones a tope entonces a tope que yo una una de las cosas que me que me gustaría saber es si vosotros habéis pasado más nervios durante el desarrollo del juego o el propio marte el día del lanzamiento con cómo va a reaccionar la gente a al juego fue el martes fue un fue un poco de hubo muchos nervios eso sí que es cierto por la mañana y todo como mierda y ha salido ya la gente no va a poder jugar en pero también fue en parte liberador mira ya está ya salió el niño ya salió andando y ya que la gente lo vea que le mole que no les muere también aprender de facebook pero sobre todo ver que ha tenido muy buena aceptación con la gente y es como joder pues también nos aliviará un poco el decir bueno pues ya está ya para que los chavales para que lo jueguen total que así como dato hay que decir que new blood los pliegues horizontales en la gala de este santana santander dos mil veintiuno se llevó el premio a mejor narrativa china y ahí ahí es nada de hecho durante mucho tiempo fue custodia compartida entre mi compañero alex y yo nos íbamos pasando de vez en cuando la vez que quedábamos como tomate toca al niño hoy te toca a ti y a lo mejor pues pasamos un par de meses o lo que sea pues de vez en cuando no nos acordábamos era cómodo así bueno toma te lo devuelvo qué bueno dos mil veintiuno la verdad es que te pones a pensar y porque como surge un poquito todo de shooting brake neon blue porque sí que he leído que fuisteis compañeros y uno de los trabajos en la comunidad rpg y una vez acabado pues continúa este es un poquito esa esa idea sí sí sí más o menos o sea este embolado lo empezamos en verdad compañero al este pelo y yo nos conocimos realmente estudian un grado superior entre estas cosas que que unen la vida y fue instant crass nos llevamos muy bien y tal y cada vez lo hicimos sagrado completo de la animación tres de juegos entornos interactivos que es de la pública hicimos pocos sillas a lo mejor a un jueguito suelto con johnny tiros primeros esbozos algunos cortos por ahí cositas que se hacían para clase tal y hasta ahí todo bien el problema fue cuando nos dijeron hay que hacer un tfg caro mucha gente de clase tiro más por ese rollo de hacer alguna animación sobre todo en cositas dos de las tres etcétera dijimos por qué no hacemos un irpf ay o menos motiva de la clase vamos a por la matrícula o no o caemos con todo el equipo ganó tal cual o sea aquí no no nada de gas sí y nada eso presentamos el trabajo de fin de grado y luego he visto que nos dimos cuenta de decir a ver esto es un rpg de veinte horas con clases con unas movidas súper locas una historia que daba para libre y medio me refiero era súper extenso todo ya como éste era guay pero y por qué no apuntamos esto que tenemos aquí que es una idea que nosotros nos mola realmente que se carlos nos nos hubiéramos jugar el juego que nosotros no nos molaría por qué no lo hacemos real realmente de ahí empezamos a darle un poquito de vueltas y tal fuimos sintetizando muchísimas cosas lo hizo por ejemplo combate pasa a ser algo más secundario la historia la hacemos les hicimos un poquito más nuevas por ejemplo si en muchos temas fue como más lo sintetizando en base a el tamaño del equipo y la experiencia que teníamos que al fin y al cabo es nuestro primer proyecto y era como no molaría hacer un personas seis pero no seamos conscientes
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