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ESPURNA
65- Cuando fallan las profecías.

65- Cuando fallan las profecías. 3n1816

26/8/2021 · 20:43
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ESPURNA

Descripción de 65- Cuando fallan las profecías. 83g4u

En el episodio de hoy analizamos qué es lo que ocurre con aquellos que forman parte de sectas o grupos de creencias cuando fallan las profecías que les han unido, entramos de lleno en las bases de la psicología y de la historia de las abducciones extraterrestres. Conduce @JordiLlatzer ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/983860 4t3m63

Lee el podcast de 65- Cuando fallan las profecías.

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

La era dorada los videoclubs en espana probablemente duro finales de los años ochenta al año dos mil doce mil uno y es un extraño ejemplo de por qué recordamos algunas historias y olvidamos ot tras incluso a pesar de que aquellas que se nos quedan la memoria supuestamente son films de una calidad inferior porque recordamos haber visto a principios de los noventa en un videoclub un fin de semana kárate kit pesar de que había sido estrenada años antes pero nunca podemos ir al cine porque recordamos caza fantasmas gremlins sin embargo no podríamos decir absolutamente nada de la trama de misión imposible dos o de alguna película supuestamente taquillera de la mar el que vimos apenas hace seis meses hay gente que afirma que sólo es capaz de recordar lo que vio de niño o lo hace muy poco tiempo pero en es espacio intermedio se ha olvidado prácticamente todo penas acuerda detalles sin embargo eso es aplicación son tantos simplista porque independientemente de nada de aquel que está viendo una película guiones y escenas que se nos graban cerebro ocurre con paul o con cadena perpetua igual que alguien haya nacido en el año mil novecientos ochenta y cinco segundos es una película son dos películas difíciles de olvidar es durante el final de esa época dorada de la era de los videoclubs cuando empieza el ascenso fulminante de otro arte que había nacido en un sentido moderno en los años setenta de los videojuegos sin embargo los videojuegos siempre se le acercó siempre se le criticó el hecho de que eran incapaces de generar historias que se quedará en la memoria historias que no fueran una mera excusa para permitir que el jugador interactuar con las personas se vendía incluso en las revistas especializadas aspectos como los gráficos no pueda recordar cuando de niños jugaba tekken entres con sus compañeros poder discutir las gráficos de ese videojuego habían tocado techo en la industria y que eran tan foto realistas que probablemente nunca jamás se iban a superar luego posteriormente alguien revista the que entre sí es absolutamente ridículo esa imagen comparada con la la memoria que tenía esa idea de que a los videojuegos le faltaba una gran historia gran posó atmosféricos que atrape jugador que sea memorable empieza a cambiar gracias a juegos como vídeo envío shock el protagonista de viajar a sur a un lugar construido por un personaje prácticamente sacado de una novela de ram con sus claros y oscuros su utopía fallida el juego tuvo críticas extraordinarias y para aquellos que se incorporaban al mundo de los videojuegos representaba un salto narrativo interacción evidentemente para los viejos jugadores ya podían nombrar desde los años ochenta historias que les habían conmovida pero bioshock y rap sus suponían para aquellos que se incorpora más tarde un saludo años después se produjo otro videojuego que no tenía nada que ver con bioshock y la trilogía que forma parte se llamaba todo el mundo se ha ido a chile

Comentarios de 65- Cuando fallan las profecías. 3h1x71

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