
Descripción de 2X31 Forspoken 6k4u6v
Forspoken es sin ninguna duda una de las ovejas negras del catálogo de Playstation 5 (aunque también lo podamos encontrar en PC), debido a las grandes expectativas levantadas alrededor del proyecto cuando se mostró como "Project Athia" y que fue un estrepitoso fracaso para Square-Enix (y ya van...) que le llevó a cerrar "Luminous Productions" y a sepultar lo que probablemente pensaron como una saga, ya que se dejan muchos cabos sueltos que no creo que solucione un DLC, el cual he preferido ahorrarme tanto en tiempo como en dinero. Igualmente, tras adquirirlo hace tiempo a precio de liquidación, decidí por fin darle una oportunidad centrándome en la historia para llegar con la mente centrada en el reciente "Clair Obscur: Expedition 33", debido a que centrado en este apartado, no es un juego alargado hasta el infinito y que en unas 12 horas te lo puedes terminar perfectamente y he reconocer que aunque me han chirriado muchas cosas, he pasado buenos momentos en Athia, eso sí, no esperéis personajes memorables ni el argumento mejor trabajado del mundo. Acompáñame en este viaje pues hay tela que cortar. ¿Jugaste Forspoken? ¿Te sentiste decepcionado? ¿Hay algún juego con mala prensa que pese a sus carencias te haya hechos disfrutar? No te olvides de comentar, compartir, suscribirte y seguirme en mis redes sociales que dejo en el siguiente enlace: https://linktr.ee/frikilugar PODMARKS Introducción 0:00 Project Athia, la semilla 1:28 Propuesta de juego 20:06 Argumento (sin spoilers) 34:45 Mi viaje por Athia (SPOILERS) 38:54 Anotaciones sobre el juego (SPOILERS) 58:56 Veredicto 1:21:20 Despedida y cierre 1:29:41 ¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/2288241 j2v2n
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Nuestro protagonista de hoy es uno de esos títulos que se puede decir que se utiliza un trailer para mostrar la potencia de la nueva consola y que nos pasemos a la nueva generación como aliciente, aunque luego resulta que no sale tan bien como esperábamos y fue bastante vapuleado por prensa y s.
La verdad es que tiene cosas bastante malas y cosas que son buenas y no me parece un juego para nada aburrido y que puede sacar un rato entretenido.
Hoy vamos a hablar de Forspoken, una de las ovejas negras de la nueva generación y como no de Square Enix.
Así que vamos con el sumario y nos metemos en materia.
Como siempre os voy a dar un poquito de contexto, os voy a hablar de lo que fue Project Asia, ese trailer inicial a lo que fue luego Forspoken, para pasar a hablar de lo que es el juego, de lo que es su propuesta, del argumento, muy en la base, sin spoilers, lo que nos ofrece el juego y que se puede leer en cualquier lado, para luego pasar a lo que fue mi viaje por Asia, aquí si va a haber spoilers, al igual que unas anotaciones cuando termine de hablar de mi viaje, porque la verdad es que a nivel argumental hay bastante de que hablar.
Punto también con spoilers, para terminar con mi veredicto y el cierre del podcast.
Dicho esto, comenzamos una vez más, sed bienvenidos, esto es El Lugar de los Recuerdos.
Project Asia fue la semilla de lo que finalmente fue Forspoken, realmente es que es la base que se utilizó, y de hecho el propio mundo donde se desarrolla el juego se llama Asia, que si bien recordáis, fue un trailer que se utilizó en aquellos primeros momentos de Playstation 5, cuando se estaba lanzando la consola, y de estos juegos que luego se utilizaban como reclamo para pasarte a la nueva generación, un juego que pintaba espectacular a nivel gráfico, que no nos decía mucho, y que quien sabía si finalmente se iba a convertir en un juego, no olvidemos que Square Enix es muy dada de hacer esto, sea una nueva generación de consolas, generalmente de Sony, te muestran un trailer mostrando un motor gráfico y la potencia de la consola, y finalmente no se concreta, para muestra un botón tenemos ese trailer de Final Fantasy VII en Playstation 3, que todos pensábamos que iba a salir un remake para la misma consola, que finalmente no fue así, aunque luego tuvimos ese proyecto en PS4, PS5, PC, y lo tendremos también en Nintendo Switch 2, pero en un inicio, la verdad es que nos voló la cabeza, pensamos que íbamos a ver a Cloud, a Barret y compañía en Playstation 3, y luego dijo Square Enix tranquilos, vamos a calmarnos, que esto va a ser un trailer y no va a ser nada más, y luego el trailer cuyo nombre no recuerdo que fue el de la bruja que utilizaron para mostrar potencial de Playstation 4, que todos pensábamos que iba a ser un nuevo Final Fantasy, ese Final Fantasy XV porque ya ha salido 14 en PS3, pero que finalmente lo único que hizo fue mostrar músculo en la consola y para de contar, de hecho es un skin, o digamos un trailer que no se ha llegado a utilizar para nada más, ojalá, porque la verdad podría pintar muy bien aunque quién sabe, si no tiene argumento y lo único que quieres mostrar es músculo y no te has currado una historia a lo mejor esa escena ni la llegamos a ver, pero ya sabéis lo que os quiero decir, nadie sabía muy bien si esto iba a ser un trailer para mostrar músculo o no, ¿qué nos motivaba a ello? Principalmente que tenía la palabra Project de nombre, en este caso Proyezasia, y los precedentes de los trabajos de Square Enix que habían tenido Project, no lo vamos a negar, habían sido buenos, os recuerdo que tuvimos ese Project Octopath y ese Project Triangle, que finalmente fueron Octopath Traveler, que ha tenido una secuela, y Triangle Strategy, dos juegos en pixel art, el HD 2D que para mí es una de las mejores cosas que ha hecho Square Enix de siempre, de hecho este punto lo he comentado en más de una ocasión en Instagram, también os he hablado muchas veces de cómo recuperaría juegos del pasado y le daría este estilo gráfico, además muchas obras de Square Enix, de hecho para Youtube hice un vídeo hablando de Chrono Trigger y que me parecería maravilloso ver esta obra en HD 2D, y que oye, nos mostraban un juego con la palabra Project, pero con un motor más actualizado, un motor 3D, bueno, el Luminous Engine, que ya sabéis que es un motor que ha dado bastantes problemas, ¿ha hecho cosas buenas? Sí, la verdad es que para mí el resultado de Luminous Engine es muy bueno, es muy bonito, pero no deja de ser un motor que ha dado bastantes problemas, que los propios trabajadores de Square Enix no han sabido dar con la tecla y ha generado desarrollos muy tortuosos, Final Fantasy XV es uno de los mayores ejemplos y máximos exponentes de esto, y que gracias entre comillas a lo que ha sido este fracaso se han pasado a trabajar con Unreal Engine, que es un motor más estandarizado, que todo el mundo sabe manejar, y que no tienes que dar una formación nueva para que la gente maneje con esta herramienta. Lo que hemos perdido por un lado, lo hemos ganado por otro, y también lo han ganado ellos en calidad de vida.
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