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Dr hype
26. VoidFall dias

26. VoidFall dias p2j1z

16/3/2025 · 01:42:12
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Dr hype

Descripción de 26. VoidFall dias 6yf3v

Pedimos disculpas porque en el minuto 31 dejamos de hablar de voidfall para comentar sobre metal gear , lo compensaremos con otro especial de voidfall. Disculpen las molestias https://t.me/mesajesparaHype Atentamente el dr hype 0:00 ¿Narratividad lineal es un fallo de diseño? 0:31 Metal Gear 1:01 space hulk 4ux3z

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Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

Sé que estáis ahí, percibo vuestra presencia, sé que tenéis miedo, nos teméis a nosotros, teméis el cambio, yo no conozco el futuro, no he venido para deciros cómo acabará todo esto, al contrario, he venido a deciros cómo va a comenzar, voy a colgar el teléfono, y luego voy a enseñarles a todos lo que vosotros no queréis que vean, les enseñaré un mundo, sin vosotros, un mundo sin reglas y sin controles, sin límites ni fronteras, un mundo donde cualquier cosa sea posible, lo que hagamos después es una decisión que dejo en vuestras manos.

No estamos grabando porque estamos interesados en mantener el podcast, es por el ritual, ¿vale? Papi, ya hace bastante jugando alguna partida que se le ve, que eso ya es complicado. Bueno, pero es papi, no es mami. Las mamis me entienden.

Bueno, pues Nor, ¿bien la semana? Muy bien, muy bien, jugando cositas, muy disfrutonas, la verdad.

¿Acabaste el IES? Sí, sí, me metí con, pero no voy a hablar de ello, me metí con el Mice & Mystic, y me he puesto a jugar Mice & Mystic, la campaña, que me va a durar dos semanas, y nada, cositas.

Tú tienes todo ahí con horario puesto, tío, qué guay. Ojalá, ojalá. Pats, ¿tú qué? ¿Sigues con el 1492 o qué? Sí, ya está finiquitado. Empecé la campaña, o sea, reinicié, menos mal que lo reinicie lo que me dijo Bea en el teleprograma, porque efectivamente me había comido muchas cosas con patatas fritas.

Y básicamente es que encima, luego, lo que decía Bea...

¿Tienes spoilers, eh? No, no, que si tú tienes una ruta, porque no es un libro-juego, o sea, vas cogiendo pistas, pero que si tú te pierdes cosas, luego ni siquiera puedes avanzar la historia, porque llegas a un sitio y te dicen, si no tienes pistas 1 y 2 o 3, lee el párrafo y tal, pero es que si te has perdido por el camino, es que no puedes ni siquiera avanzar.

¿Y no creéis que eso es un fallo del juego? No, o sea, yo lo veo, he visto la estructura que tiene y nunca quiso ser un libro-juego con mil hilos argumentales.

¿Por qué tiene que llegar al final? Es decir, es un fallo tuyo, que no lo has conseguido. ¿Por qué tiene que ser un fallo del juego? A ver, al final...

Lo que te dice es, vuelve a intentarlo, como un videojuego.

Más que intentarlo, no solo está hablando del tiempo, es que es más, en el programa anterior te daban 30 días y si no tienes la pista X en el día, te dice que ya casi no puedes seguir.

Pero es aún peor, porque no es que sea aún peor, sino que si llegas a un sitio y te dicen, con prueba que tienes pistas 1, 2 y 3, tampoco puedes seguir.

Más que un error es que tiene un desarrollo lineal, es lo que le echas en cara, ¿no? A ver, yo lo digo en plan, que si no tienes el objeto 1, 2 o 3, que te ponga un malus, que te ponga algo negativo.

Pero es que tú tienes que llegar al final y con todas esas pistas, usarlas para descubrir algo.

Pero el juego no incide en que...

Entonces, si te pone un malus, tú vas a llegar allí y dices, vale, tampoco lo sé, porque me falta esa pista.

Si te la dice, te está ayudando en tu torpeza.

Pero ya, pero no te incita a coger esas cosas de sin noticia.

Y da igual, porque te vas a enfrentar a un malote, te va a pegar tal... Es que este juego no va de eso, es distinto.

Es que tienes que reunir todas las pistas para llegar al final.

O sea, hay una... Me explico, me explico.

Me explico.

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