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SPLIT FICTION: ¿El próximo juego del año? – ANÁLISIS

SPLIT FICTION: ¿El próximo juego del año? – ANÁLISIS 621y1a

16/3/2025 · 22:02
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Descripción de SPLIT FICTION: ¿El próximo juego del año? – ANÁLISIS 1z5v61

¡Acompáñanos en nuestro análisis de Split Fiction! Jose David se encarga de realizar las preguntas a Toni Gallego, que es quien analiza y desgrana el juego. Por otro lado, Sergio Guerrero, nuestro invitado, realizará algunas preguntas más subjetivas en lo relativo a la obra. Descubre si este juego está a la altura de otros juegos del estudio como It Takes Two. 🎮 ESCÚCHANOS TAMBIÉN A TRAVÉS DE NUESTRAS PLATAFORMAS: ►YouTube: https://www.youtube.com/@cavemonkeypodcast ►Spotify: https://open.spotify.com/show/33Futojj7Pv5MrA9I6iTLq ►iVoox: https://ivoox.descargarmp3.app/podcast-cave-monkey-podcast_sq_f12444476_1.html ►Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast/cave-monkey-podcast/id1756326072 ¡Y no olvides suscribirte y comentar para que podamos seguir creciendo! 🚀✨ #podcast #gaming #splitfiction #ps5 #hazelight 494f5i

Lee el podcast de SPLIT FICTION: ¿El próximo juego del año? – ANÁLISIS

Este contenido se genera a partir de la locución del audio por lo que puede contener errores.

¡Fuck the Oscars! No, no nos hemos vuelto locos. Esta es la famosa frase expuesta por el creador Joseph Fares durante la gala de los Game Awards del 2017 y que tanto revuelo generó en su momento. Más adelante, Highline Studios, su estudio de videojuegos, ganó el premio GOTY con el título Stage 2 durante la edición del 2021. Hoy analizamos su juego más reciente, Split Fiction. ¿Estará a la altura? ¿Será un firme candidato a GOTY igual que su predecesor? Quédate con nosotros y responderemos a esta y muchas más preguntas aquí, en Keymonkey Podcast.

Bueno, y la persona que nos va a hacer el análisis como tal es nuestro compañero Toni. ¿Qué tal, Toni? Muy bien, aquí con Rezaca después de este shoot de diversión que es este juego.

Perfecto. Pues bueno, no solo nos acompaña Toni, sino que hoy tenemos un invitado especial también para este análisis, que es nuestro buen amigo Sergio, el cual se va a encargar de hacer algunas preguntas un poquito más picantonas, un poquito más spicy a nuestro analista. ¿Qué tal, Sergio? ¿Cómo vas? Muy bien, muy bien, pero espero estar a la altura. Yo las cositas spicy no es lo mío, ya lo sabéis.

Que no, hombre, ya verás cómo todo sale muy bien. Bueno, pues si os parece, vamos a ir ya empezando directamente con la primera. ¿Nos puedes comentar un poco de qué va este último juego, Toni? ¿Cuál es la premisa? Sí, pues bueno, es un juego que principalmente es de plataforma y digo principalmente, ya os comentaré por qué, ¿vale? Y la historia sigue a dos personajes, Mio y Zoe, las cuales son escritoras.

En el caso de Mio, escribe ciencia ficción y Zoe de fantasía. Entonces resulta que la premisa parte de que estos dos personajes, que en un principio no se conocen, quedan atrapadas por diversas circunstancias en una simulación virtual que crea mundos a través de la imaginación. Entonces, a través de este concepto viajamos por niveles que están sacados directamente de la imaginación de estos dos personajes, mezclando la fantasía y la ciencia ficción.

Y bueno, la idea es que tienen que colaborar entre ellas para escapar de esta simulación. Entonces digo colaborar porque este concepto es muy importante porque el juego está diseñado exclusivamente para un modo cooperativo, ya sea local o online, y que requiere que dos jugadores, que tienen que tomar el papel de estas dos escritoras, pues trabajen en equipo para poder avanzar.

Comentaba antes que, bueno, el juego principalmente es de plataforma, pero porque el desarrollo presenta una variedad enorme de situaciones, ambientaciones e incluso géneros. Porque lo mismo estamos resolviendo un puzzle, usando la habilidad para traspasar abismos, que controlando naves como si esto fuese un shoot'em up.

Y la verdad es que la cantidad de cosas y la variedad que tiene es tan abrumadora que yo creo que lo mejor es que lo probéis por vosotros mismos antes de que yo aquí os spoileé qué tipo de cosas podéis encontrar, porque la verdad es que es una sorpresa tras otra.

Claro, hay que intentar evitar los spoilers, y más como está hoy en día la gente, que es muy sensible con este tema. De hecho, el vídeo que vamos a poner, por cierto, hay que aclarar que solo tiene contenido de las dos o tres primeras horas. Lo digo porque he visto análisis por ahí, enseñando cositas que dice tú, uff.

Vale, vale, perfecto. Pues bueno, mira, precisamente una cosa bastante importante que creo que has dicho es que controlamos a dos personajes. Bueno, una persona a un personaje y otra persona a otro. ¿Alguno de estos personajes piensas que es más fácil de jugar que otro o que tiene alguna, no sé, diferencia o dificultad? Pues yo creo que está bien media la dificultad de los dos personajes y creo que los juegos piensan muy bien que, aunque una de las dos personas pueda ser versada en el mundo de los videojuegos, la otra no. Y entonces, aunque uno sea un poco más torpe, hay bastante checkpoint, de forma que si uno de los dos personajes consigue avanzar más que el otro, el checkpoint del otro se vuelve el tuyo.

No sé si me explico de forma para que, si hay un punto que le cuesta avanzar, pues digamos que se da por ello que lo ha pasado porque el otro lo pasó, ¿no? Vamos a decirlo así, entre comillas. El tema está en que, bueno, es cierto que yo, bueno, lo he jugado con mi novia que juega muy poco a videojuegos, entonces ella no tiene tanta habilidad con el mando y, en este caso, yo cogí a Mio y ella a Zoe. Y la verdad es que Mio, bueno, más bien Zoe, ¿no? Que la que cogió ella, sí que le noté un poco más de exigencia a la hora de saber manejar la cámara en el mando, que parece una tontería para cualquiera que juega videojuegos, pero cuando una persona no está tocando la cámara...

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