
Descripción de 🟢Malasombra. Entrevista 4Mhz 5t3m3s
Hoy nos vuelven acompañar como viene siendo tradición de año en año, el equipo de 4mhz para hablarnos del lanzamiento un año de estos de Malasombra. Hoy se estrena Celemín que junto a Javi y Rafa, nos cuentan cosas que igual sabíamos que igual no, pero siguen sin soltar prenda, aunque.. por fin se revela la fecha... Quien sera? Tienes toda la info del juego en esta web: https://www.4mhz.es/ Enlaces de interés: Twitch: https://www.twitch.tv/juanjel Discord: https://discord.gg/X8b4qmCE Twitter: https://twitter.com/jdjuanje Retro y noticias frescas: https://www.readyandplay.com/ TELEGRAM: https://t.me/canaldejuanje Paypal: https://www.paypal.com/paypalme/JuanJesus 43621e
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Y sí, muy buenas, amigos. Estamos de vuelta, eh. Madre mía, he estado en Las Vegas, he estado en Bahama, he estado en las Islas Griegas...
Madre mía, menudas vacaciones me he pegado. Muchas gracias, Hermás Cachapa, por todo, desde luego.
Bueno, amigos, pues empezamos nueva temporada, cuarta temporada de este JuanjeJuega, que quiero enfocar muchísimo más a entrevistas y a programas más temáticos, aunque esto suponga menos programas semanales, algo que ya os comenté. Pero bueno, es mi decisión y espero que ustedes la respeten.
Hacer programas más temáticos, más preparados, más elaborados y, sobre todo, traer a la mayor gente posible aquí al canal, tanto si tiene desarrollos en el mercado como si los tiene a corto o largo plazo, como es el caso de largo plazo de 4 MHz y mala sombra.
Así que, muy buenas noches, todos bienvenidos, ya estamos en pantalla. Muchísimas gracias al grupo de 4 MHz, parte del grupo de 4 MHz, pero acompáñanos. A la izquierda tenemos a alguien que se estrena aquí, alguien que respeto también muchísimo, como es Celemín. Celemín, muy buenas noches, bienvenido y de verdad que un placer tenerte aquí, tío.
Arriba, pues con esa cara de siempre, pues Javier García Navarro, ese es el del Sabrina, ya lo saben.
Javi.
Buenas noches a todos y a todas.
Y abajo, pues tenéis al autor de Lavaspalas, pero también grupo de 4 MHz en otros proyectos y es de mala sombra, como es Rafa Cicuetano.
Rafa, placer enorme tenerte aquí, ¿eh? Un saludo a todos, muchas gracias, Javier.
Bueno, pues ya sabéis que es tradición, pues como siempre, saludar a la gente, aunque ya sabéis que hoy tampoco quiero interrumpir demasiado la entrevista, pero Diegurru tiene la pole, Mr. Speed, que estará aquí mañana con Narci Sound y con Ricardo Tormenta de Plomo para ver ese remake, chicos, de la Antiria.
No sé si lo habéis visto en redes sociales, ese remake de la Antiria que están preparando para Windows, que tiene una pinta excelente.
Mañana, 21 a 30, aquí con nosotros, Motero, también junto a Javier, Iguidos y Iguidos, Criaturas Punk, Contestano, Gilman, Respergu lleva 55 meses con nosotros, me va a explotar la cabeza, RicardoX68, perdón, mi capitán Kim y el bueno de Fluky y más gente que está ahí, pues eso.
A ver qué hace el Juanje.
Muchísimas gracias a Criaturas Punk, a Respergu y a Capitán Kim por las resuscripciones, así que un placer.
Bueno, le decía yo a Javi que venís de año en año, y ya van 5, desde que cubro básicamente con Chema, un saludo a Chema que no puede venir hoy, la Gamescom con este proyecto, proyecto que un año más, aunque Chema no ha podido estar por motivos personales en la Gamescom, habéis vuelto a llevar allí a la feria. Javi, ¿para cuándo va a salir 4MHz? ¿Cuándo va a salir Malas Sombras? Fíjate que la primera ha de huello ya, ¿eh? ¡Joder! Hemos dicho que te lo iba a decir Rafa, que no lo iba a decir yo.
Bueno, si me lo da Rafa en plan exclusiva, lo dejamos, pero ahora en serio, ¿cuál ha sido el feeling de la gente que ha probado de nuevo en la Gamescom este juego para Nintendo? Que como sabéis, pues siempre está Nintendo, pues está para que la gente la juegue, qué versión han jugado, y sobre todo, ¿qué diferencias habéis podido implementar de un año para otro? Bueno, la verdad es que la gente que lo haya probado este año y lo haya probado el año pasado, habrá encontrado muy pocas diferencias, porque diferencias visibles no hay.
Se ha avanzado mucho en el juego, pero claro, es un juego muy largo, como hablábamos antes, que hemos estado hablando un poquito antes de empezar esto, es un juego muy largo, entonces no es un juego que se termina en media hora o en 15 minutos, sino que en 15 minutos aprendes un poquito y puedes avanzar algo, y bueno, pues a la hora o a las dos horas ya consigues hacer algo, ¿no? Entonces, diferencias en el juego no creo que hayan notado muchas, pero sí que técnicamente hemos mejorado, hemos hecho muchísimos cambios de un año para otro, y son cambios que los notamos nosotros, porque con las juegas que hacemos más avanzadas, con más enemigos en pantalla, con el scroll y demás, lo notamos más, ¿no? Pero una persona que lo haya jugado el año pasado no va a notar muchos cambios.
En este caso, le cedo la palabra a Celeminia, que se está estrenando hoy aquí en el canal de Juan G, y espero que no sea la última vez que venga, por supuesto.
Cuéntanos un poquito, ya que no has estado aquí nunca, ¿cuál es tu papel dentro del proyecto? Bueno, yo básicamente lo que hago es dibujar, pixelar, junto con Rafa, pues yo me encargo del tema gráfico y un poco del diseño también del juego en general, el diseño es un poco entre todos, lo que pasa es que ahí machacamos más Rafa y yo a Javi, para que haga lo que le decimos.
Oye, ¿no serás tú de esos graficos que les suda si son más o menos bytes y dicen, no, esto es lo que hay, esto lo tienen que implementar? ¿Te adaptas a lo que te mandan?
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