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18/05/2025
En esta entrega de La Taberna de Crowley, nos adentramos en el rincón más oscuro de las partidas...
En esta entrega de La Taberna de Crowley, nos adentramos en el rincón más oscuro de las partidas de rol: el alma del Director de Juego. ¿Quién es realmente este ente todopoderoso que dicta las leyes del universo narrativo? ¿Un guía compasivo o un dios cruel escondido tras una pantalla de dados?
Acompañados por Ignacio, un Dungeon Master con dos décadas de experiencia y olor persistente a azufre, exploramos los entresijos de este rol esencial. Desde su capacidad para interpretar a cada habitante de un mundo imaginario, hasta su responsabilidad de crear, destruir y manipular realidades, descubriremos que dirigir una partida es más un ritual oscuro que una simple narración.
Entre anécdotas sobre jugadores insurrectos, armas malditas con voces susurrantes, y partidas que Netflix cancelaría de inmediato, Ignacio y Crowley nos invitan a un juego donde la coherencia, la improvisación y la malicia narrativa se funden en una sola figura: el Director del Juego.
Pero cuidado: nombrar a este ser puede ser peligroso... especialmente si está a punto de servirte una jarra de cerveza con olor a azufre.
Bienvenidos, aventureros. La partida acaba de comenzar.