GAMELX 5x12 - El lenguaje de los videojuegos 2e3851

09/02/2017

El lenguaje de los videojuegos es la forma en la que los desarrolladores o el propio juego se...

El lenguaje de los videojuegos es la forma en la que los desarrolladores o el propio juego se comunican con los s finales, los jugadores, para conseguir que estos consigan el objetivo para el cual el producto fue diseñado. Hay muchas formas de comunicarse, hay aspectos que se repiten una y otra vez en videojuegos y que hemos asumido a base de jugar, pero que si lo analizas con una perspectiva ajena a los juegos te das cuenta de que son cosas absurdas o sin sentido. De todo esto y mucho más vamos a hablar en el programa de hoy.

Han participado:
- David Bernad "Berni" (@bernilost)
- Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
- Fernando Luis Borrás "Eike" (@Eike_Saeba)

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El tema de hoy me pasa lo mismo q a vosotros cuando juego a algo siempre dices esto como puede ser, por ejemplo el famoso juego del brujo q me encanta, yo creo q el caballo necesita un carro para llevar tantos trastos y como ese ejemplo mil pero es divertido darse cuenta de esas cosas. Seguir así chavales. Una pregunta. ¿ Ya no haceis directo en YouTube? Dom, 12/02/17 09:10 Responder Te animaa a ver las imagemes mas perturbadoras? Seguie a @imagenes_perturbadoras o http://adf.ly/1jheoK , te quedaras asombrado de las cosas mas perturbadoras ???? Sáb, 11/02/17 23:35 Responder muchísimas gracias Adrián, que chulo el comentario y que grandes aportes tio,lo del Hitman totalmente, el mortadelo de los asesinos,ahora incluso se han pasado al reconocerte xd,un abrazo!! Vie, 10/02/17 10:33 Responder Ualaaaa, Adrián, pedazo de comentario. ¡Muchas gracias! No te contesto a todo ahora porque es muy largo, pero te leeremos en el programa. Un abrazo! Vie, 10/02/17 09:44 Responder Me ha hecho mucha ilusión que hayáis leído mi comentario de la semana pasada. Intentare escribir mejor para que no cueste tanto a la hora de leerlo. Por cierto cuando escribí ya había terminado el RE7. Y si, me parece un juego brutal. No se yo si la conversación de Ethan al principio es con quien creéis quien es. Ya lo veremos en Primavera. Muy buen guiño a Kojima con la banda sonora de Metal Gear. Cuando llegue el especial de Assassin Creed tampoco me lo quiero perder. Por cierto el tres es un gran juego, enorme, con un sin fin de misiones, caza, más las del barco. Por cierto tenia un bug que impedía conseguir un trofeo, tenias que dejar tu lista de amigos en psn en alrededor de 60 personas para realizar cierta tarea. Hay tengo Syndicate por empezar que lo compre hace poco con la edición big ben, me encanta la figura. El programa de hoy me ha gustado muchísimo, habláis de clichés en el mundo de los videojuegos, habláis de cosas que hablaba con mis amigos. Siempre he dicho que las hierbas de Resident Evil eran porros! cuando era niño no lo entendía después ya supe cómo Claire, León y compañía se relajaba entre zombi y zombi. Habéis comentando también los maravillosos milagros de la curación automática, el primer juego que recuerdo ese tipo de cura fue en The Getaway, cuando estabas herido con el traje lleno de sangre y demas, te apoyabas en la pared y Hammond se curaba solo, ¡Y la suciedad de la ropa tambien! Algo también muy falso que recuerdo en un juego, que, gracias al paso del tiempo fueron mejorandolo, hablo de Hitman y sus disfraces. En los hitman después del blood money se mejoró la forma de esconderte, ¿pero en los primeros? Nadie te conocía con el disfraz que te pusieras, me explico, Yo soy camarero, y si viene alguien nuevo, calvo y con un código de barras en la nuca, sospecharia un poco de una persona que nunca he visto. El tema de nadar es también clasico, GTA3 tenia un pase tenia el agua con forma de chapapote, ¿pero en Vice City? un lugar rodeado de playa, muelles, piscinas. Eres el Tony Montana ficticio del lugar y pierdes vida con tan sólo rozarte el agua. Lo de acabar con la vida cientos de personas como si no pasará nada, también lo he pensado muchas veces, en uncharted 4. Tu eres un cazatesoros/asesino/monólogista, encima de las muertes te da tiempo para soltar una gracietada y en tu conciencia no se mancha nada. En los Resident Evil o cualquier juego de terror siempre he pensado que las puertas yo las rompería a patadas o con cualquier objeto cercano. RE2, te acercas a una puerta, el pomo no gira, -bueno buscare otra entrada. "Necesito tal llave" -Claro, estoy en una comisaría, hay zombis por ahí sueltos, la calle está plagada de muertos ¿cómo se me va a ocurrir romper una puerta? que caos. Bueno, voy a dejar ya el mensaje, en verdad me he basado un poco en lo que habéis comentado. Pero ciertamente me ha hecho gracia y me ha vuelto a gustar el programa de hoy. Respecto a Nintendo switch, el único aliciente bueno que le veo es que puedas continuar tu partida allá donde vayas. En Psvita jugar a distancia en ciertos juegos si esta muy bien hecho, pero si te pudieras llevar tu partida también seria genial. Felicitaciones por vuestro número uno en la categoria de juegos en iTunes. Bueno que me lio mucho, vuestro programa de dos horas me da mucho de que hablar. Lo mismo que no me cuesta nada escribiros, ya que me siento agradecido de que me hubierais leído. PD: Que si leéis por costumbre los comentarios, no hace falta que lo leáis todo, es muy tocho, coger lo más importante (si es que hay algo) un saludo y hasta la semana que viene. Vie, 10/02/17 04:27 Responder A la espera de volver a casa para escucharos esta noche mientras juego a Need For Speed. jeje. Jue, 09/02/17 22:13 Responder s6p3z