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Hey Listen de Primer Player
Hey Listen 211: ¿Crisis de creatividad en los videojuegos?

Hey Listen 211: ¿Crisis de creatividad en los videojuegos? 5i343u

13/4/2022 · 48:16
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Hey Listen de Primer Player

Descripción de Hey Listen 211: ¿Crisis de creatividad en los videojuegos? 704s3j

En este nuevo episodio de Hey Listen, el podcast oficial de primerplayer.com, nos preguntamos si es real o no una actual crisis de creatividad en la industria de los videojuegos. Lo anterior a raíz de las pocas nuevas franquicias que han desarrollado las grandes empresas y la cada mes mayor frecuencia de lanzamientos de en formato remaster, remake o port. 3o353p

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Hola bienvenidos a un nuevo debido a un nuevo episodio de inicio en épocas oficial de primera play store opinión de martín para traerles una semana en donde estaremos en este episodio particular analizando la industria del videojuego ya saben que más pueden escuchar y país tus y que por supuesto por supuesto les estaremos teniendo este podcast semana a semana partimos con el tema de que nos convocó y día pero sin antes de acción ante antes de su nuevo dejar de san martín cortas como viernes el martes el martes y ese es el problema problema que pasa si vas a la vida y londres dile que sean gran viernes difícil santo tomé santos y santas viernes santo si algún plan un bebé de abuelita querido amigo si piensa ir a mis bueno decimos la mentira bilbao directo a lo que nos convoca está en esta ocasión por extremo hablando de la industria y y a raíz de tiendas nuevo planteó una pregunta se ha perdido la creatividad la industria del videojuego y cuando cree día nos referimos a están llegando más franquicia las grandes compañías lo los poderoso están saliendo desarrollar nuevas entregas y de de no ser así por ejemplo se da también por un tema de conserva turismo el jugador de videojuegos de ser así estaremos ante la presencia de una crisis de credibilidad osea están saliendo cosas nuevas pero realmente muy mala y nos quedan latina estaremos analizando esto martín primeros de pregunto antes de más en detalle cuales paradiso un grandes franquicias de la industria del videojuego que desgraciadamente la grandes mareas celda de mi de que hay mucha quien decadencia podría coma como cómodo ese calibre como creía más grande franquicias carencia o de jugar que otro venta yo creo que es que con el sin controla ligera ahora está la promesa de haberlo veamos que pasa y no debutó el cinco este master si jugar un poco bueno todo caso lo jugué primeras versiones pero pero sí en quiero quiero dejar claro que propósito no menciona diámetro y corregir problemas en equilibrio por qué no nos engañemos franquicia me parece importante pero no mueve montañas haya tu está hablando grandes franquicia en el sentido de mover montañas claros a no eran raíz ni ahora son buen hombre por ejemplo encarte como eran franquicia crees que son semana era chárter pero pro hora y son no lo es con river definamos que grasa y volumen de venta de partida de partida así porque ya podemos encontrar pequeña pero que han tenido un alto valor histórico y ya nadie se acuerda de ella lo personal como la lavanda que hizo de pivote entre frank sinatra pero esta banda la desacuerdo por ejemplo una gran manda poner anda una banda enorme no es importante si lo que creo yo voy entendiendo un punto pero cómo decirlo yo creo que por lo menos cuando hablamos de videojuego hablamos de grandes franquicia cuando cuando por ejemplo nos aproximamos a títulos que han

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