
🟢Entrevistamos a Hathus:Nita para Amstrad en Color: Feat er Chema 4j473n
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Buenas! Teníamos pendiente subir este episodio en el que hablamos con Hathus sobre Nita, su juego presentado a la CRETRODEV con un muy buen resultado, que ahora, tiene una nueva versión en colores!!! Para ello, el bueno de Hathus, nos acompaña para explicarnos como ha sido el proceso y de paso asaltamos en directo al Chema, menudo sinver, para que complemente mis preguntas con cosas que interesan más a los Amstrad s de pro. Una charla cortita y amena donde nos enteramos del proceso, pros y contras de cambiar de MODO en el Amstrad C. Gracias Alfonso y Chema! Próximamente en video. 62y16
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Pue sí muy buenas amigo vamos a hacer un contenido pregrabado porque es un contenido que tenía ganas de hacer pero tampoco quería molestar al bueno de azul para atraerlo de dos horas y hablar de algo que que ha hecho recientemente y que bueno me ha molado muchísimo y oye tío pues pásate por el pásate por el canal y y lo cuenta y resulta que el bueno de asus autor de autor de coño lo diré de nita pues se ha marcado un modelo ser un modo uno ahí y oye azul lo primero buenas tardes buenas noches bienvenido y gracias por por atender mi llamada digo lo mismo buena buenas tardes y muchas gracias por invitarme a pasar por aquí sí porque te iba a preguntar una cosa nita que fue un soplo de aire fresco en la app retro nos conocimos aunque estamos en el canal de eczema de telegram y tal y más o menos pues no leíamos y tal pero te traje un día con voz el tour estuvimos hablando de la de videojuego alguien que no había hecho nada te explicaste perfectamente yo remite a la gente a que vea ese ese programa pero tío te un juego muy bonito de dónde surge la idea de decir yo lo quiero un color sí bueno lo de lo de convertirlo a colores realmente no era una idea en si yo tenía bueno en n x o twitter como llamen ahora tenía ya alguna alguna captura que había hecho porque había empezado con con la parte dos de nita lo que sería imitado pero lo quería hacer en en color bueno en color que decir en mode cero de color entonces me di cuenta de que tenía que modificar la herramienta que tenía para poder seguir o seguir con lo que tenia un poco lo que es el motor de nita uno y adaptándolo tenía que hacer esa modificación y bueno puede ser un principio me puse hacer la modificación del programa y fueses estuve ahí algunos problemillas que por esto me ha dado tan un poco de guerra y al final tenía hecho prácticamente todos los gráficos del juego con un excel me había hecho hasta que conseguí modificar la herramienta por un tema simplemente de de que no acababa de tener bien configurado los los píxeles que den hámsters son un poquillo lo que es la confederación de los pixies es un poco compleja en bodega cero y bueno ya cuando pude acabar de hacer la herramienta puede acabar de hacer también lo gráficos grandes todo lo que es la pantalla y todo eso y a partir de ahí pues dije pues ya que lo tengo lo público entiendo que que esta modificación o trasteo que has hecho con con el motor es algo que quieres implementar para para su segunda parte si era para esto y si que creo que no me explicaba muy bien y aprobé dice que como ya tenía anita uno y el cambio es muy sencillo el cambio de modo pues digo pues me pongo y hago los gráficos a ver cómo queda también un poco por ver el tamaño de de los de los tigres el tamaño del orden de los personajes que a ella me di cuenta un poquito de que son muy justos en el tamaño del que están ahora para ambos de cero tenemos que tener en cuenta que la resolución baja a la mitad y se vuelve un poquito bastante justo tienen que ser más grandes en mode cero ahora que habla sobre sobre el tamaño tanto de personajes como detalle lo que se me viene a la cabeza es y una vez que implementa el modelo cero en el en todo lo que es el mapeado personas etcétera si has tenido memoria suficiente o has tenido que arañar vida algún lao porque una vez que implementa un nuevo modo e implementas colores y si te has visto a lo mejor faltó de echó de casa a la hora de decir otra tío que se me que se me viene esto y me van a faltar pantalla por colorear no es es una es curioso pero tal y como está hecho el sistema tal y como está hecho el amstrad no necesitas más memoria es exactamente la misma memoria para hacerlo en mode uno que mode cero por qué porque mode uno tú estás pintando cuatro píxeles y tienes que definir cada uno de esos píxeles entonces pero para ambos de cero solo pintas dos male y entonces es la mitad de los píxeles que corresponde a la misma a la misma cantidad de memoria que los cuatro de cuatro colores del modelo uno digamos no necesitas más exactamente igual todo esto es súper interesante porque se entiende que el motor lo está desarrollando tu pero podríamos decir que en un momento dado todo lo que esté en modo uno podría pasarlo a
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